Grand Theft HamletLa película Grand Theft Auto Online, ambientada íntegramente en el mundo de Grand Theft Auto Online, que sigue la historia de unos actores que intentan representar Hamlet en Los Santos y San Andreas, nos ofrece una visión totalmente nueva de la realización cinematográfica y la narración de historias dentro de un juego.
En una rueda de prensa con los codirectores Sam Crane y Pinny Grylls, tuvimos la oportunidad de preguntarles sobre sus opiniones acerca de la narración de historias dentro de los propios juegos, y si se les habían abierto los ojos a grandes historias de videojuegos al trabajar en la película.
"Hay tantas formas distintas de contar historias", dijo Crane. "Cada vez somos más conscientes de los videojuegos y de lo que se puede hacer en ellos y de lo que se ha hecho en ellos. Obviamente, hay algunos juegos increíbles con una historia narrativa que lo hacen realmente bien, ya sabes, como The Last of Us o Red Dead Redemption".
"Pero supongo que también descubrimos realmente el tipo de posibilidades de la narración en los juegos en línea", continuó. "Ya sabes, cómo se pueden utilizar para contar historias, ya sabes, como una especie de plataforma para contar historias y una especie de comunidad para contar historias".
"Lo que te ofrecen los juegos en línea es, sin duda en el trabajo documental, el acceso a toda esta increíble variedad de personas", añadió Grylls. "Y puedes conocer a todo tipo de personas, realmente, en el mismo espacio".
Grand Theft Hamlet ya está disponible en MUBI.
