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Guild Wars 2 - Los primeros pasos

Las puertas de Tyria se han abierto hace tan sólo tres días, pero Guild Wars 2 ya nos ha atrapado. No puede sorprendernos su fulgurante éxito.
Lorenzo Mosna Actualizado 31 agosto 2012

Aún es pronto para analizar Guild Wars 2. Llevo apenas tres días en las tierras de Tyria, sin embargo, parece como si hubiese cambiado de aires. La emoción me embarga, dada la gran cantidad de información que me asalta cual tormenta de granizo a finales de agosto.

No puedo dar una opinión, no sería honesto. Por esta razón, pensé escribir un breve relato con mis primeras andanzas en el increíble universo de Guild Wars 2.

En primer lugar, hemos de considerar las diferencias con el original. Jugué mucho al primer Guild Wars, un juego que amaba y odiaba a partes iguales. Recuerdo comprarlo principalmente porque quería probar un MMORPG sin cuotas mensuales, aunque superior en calidad a los estándares del free-to-play.

Me encantó Guild Wars. Era una gozada visitar aquella ciudad llena de gente, socializar, buscar grupos de jugadores... Al mismo tiempo, sin embargo, lo odiaba, porque la mayor parte del tiempo transmitía cierto grado de soledad. Las fases de exploración, de hecho, parecían alienantes. Es decir: una vez salías de las ciudades, rebosantes de vida, predominaba la desolación. Además, no suele gustarme jugar en grupo, prefiero un PvE solitario (algo imposible en Guild Wars). Era un problema personal, en cualquier caso, ya que el juego resultaba muy divertido como PvP. Aún con todo, parecía que faltaba algo.

Admito que esperaba algo como Guild Wars 2. Y, por una vez, estoy contento de haberme equivocado. Guild Wars 2 es un juego nuevo. No la verdadera secuela de Guild Wars, sino su evolución natural.

Las secciones de exploración se han revisado a fondo. Aunque veremos a muchos jugadores investigando por su cuenta (salvo raras excepciones), el universo se encuentra constantemente lleno y uno nunca tiene la sensación de estar solo.

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Además, los NPCs son más frecuentes. Hay muchos puestos de avanzada, donde no solo obtener misiones, sino también refrescarse o comprar artículos útiles. A veces también serán el escenario de batallas contra las facciones rivales, lo que añade cierta picardía a nuestro devenir diario por Tyria.

El juego se inspira en MMORPGs como Rift al generarse misiones en ciertas partes del mapa, pudiendo unirnos a otros jugadores en su cumplimiento. Además, se ha diseñado un sistema inteligente para la asignación de recompensas, otorgándose medallas de oro a los jugadores con mejor desempeño. Es un buen incentivo, aunque sospecho que conseguir el preciado metal resulta muy fácil.

Otro de los aspectos que más me sorprendieron (positivamente) es el sistema de asignación de puntos de experiencia. En Guild Wars 2 no sólo tenemos que acabar con un gran número de criaturas y completar el mayor número de misiones posible para progresar: incluso la exploración concede puntos de experiencia, por lo que el jugador está constantemente tentado a visitar nuevas áreas. Además, si durante nuestros viajes accedemos a lugares demasiado "fáciles" para nuestro personaje, no habrá problema: el juego rebajará automáticamente nuestro nivel. No ocurrirá lo mismo, por desgracia, con las regiones más complicadas.

Digno de mención es también el sistema de nivelación del personaje. Guild Wars 2 introduce dos barras de habilidades. La primera se caracteriza por cinco franjas que contienen los movimientos ofensivos y defensivos. Al principio solo podremos realizar un movimiento, si bien el resto de franjas irán desbloqueándose hasta permitirnos el quinteto. Será entonces cuando podremos probar diferentes combinaciones de ataque, especializándonos en uno u otro tipo de armas (¡hay 19!). La segunda barra, en cambio, se centra en los talentos, los hechizos de curación y habilidades de una determinada "Elite", que se desbloquean cuando nuestro personaje alcanza el nivel adecuado.

Y, como punto final, debemos considerar la historia. Me resulta difícil seguir la trama, ya que parece compartida por millones de jugadores, interpretando mi personaje un papel marginal. Al principio de la aventura, Guild Wars 2 nos presenta un video donde se reflejan nuestras elecciones durante la creación del personaje, que culmina con un lacónico "Esta es mi historia." Y, de hecho, realmente tienes la sensación de que nuestra historia es única, diferente a la de otros personajes.

Guild Wars 2 me ha sorprendido. Tengo en mis manos un título que aúna lo mejor de los MMORPGs contemporáneos, introduciendo al mismo tiempo jugosas novedades. Mi aventura en Tyria no ha hecho más que empezar, pero ya muero por saber qué hay detrás de esas montañas.

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