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Hablamos de duración, dificultad, IA y mucho más con Sluggerfly, desarrollador de Super Meat Boy 3D

Hablamos con el director ejecutivo y cofundador Dominik Plaßmann para saber más sobre el prometedor y desafiante juego de plataformas antes de su inminente lanzamiento.
Ben Lyons Senior Editor 26 marzo 2026

¡Ha vuelvo! Tras Super Meat Boy Forever en 2020, ha llegado la hora de que el adorable cubo de carne vuelva a encabezar un videojuego, en la forma de Super Meat Boy 3D. Llegará a PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. Ante la inminencia de su lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de hablar con el director general y cofundador de la empresa desarrolladora Sluggerfly, Dominik Plaßmann, para responder a algunas preguntas candentes sobre el desafiante juego de plataformas tridimensional.

Antes de continuar, muchas gracias a Plaßmann de Sluggerfly por dedicar su tiempo a responder a nuestras preguntas.

Gamereactor: ¿Cuántos "mundos" tienes preparados para Super Meat Boy 3D y cuánto tiempo suele llevar completar el juego? ¿Hay motivos para que los jugadores vuelvan a los niveles después de haberlos completado?

Plaßmann: "Tenemos 5 mundos en el juego, y cada uno de ellos presenta también una versión del Mundo Oscuro más difícil de cada nivel. Además, cada nivel contiene un objeto coleccionable oculto y un requisito de tiempo específico necesario para completarlo al 100%. Por eso, es probable que muchos jugadores no completen todos los desafíos en su primera partida. Incluso después de completarlo todo, puede ser muy gratificante mejorar tus tiempos de finalización. Con el paso a las 3D, también hay muchos atajos y saltos que descubrir, lo que hace que volver a jugar los niveles sea especialmente interesante para los jugadores que disfrutan optimizando sus rutas".

Gamereactor: A los fans les encanta el speedrunning en los juegos de Super Meat Boy, así que ¿cuán rápido has visto superar el juego hasta ahora y cuán rápido crees que pueden superarlo los verdaderos expertos que hay ahí fuera?

Plaßmann: "Para ser sinceros, aún no queremos revelar tiempos concretos. Nosotros mismos nos hemos vuelto bastante expertos en el juego, y algunos de nuestros probadores también han pasado mucho tiempo con él, así que tenemos una idea aproximada de lo que podemos esperar, al menos antes de que los jugadores empiecen a romper completamente los niveles :D. Sin duda, es posible jugar rápido, pero completar el juego al 100% nos llevará mucho más tiempo y requerirá una gran dedicación".

Gamereactor: Los juegos de Super Meat Boy tienen fama de ser difíciles de superar, así que ¿cómo encaja esto en tu filosofía de dificultad y diseño? ¿Tenéis en cuenta a los jugadores más casuales, o Super Meat Boy 3D está hecho, como corresponde, para aquellos a los que les gustan los retos?

Plaßmann: "Desde el principio, sabíamos que el juego no sería para todo el mundo, y no pasa nada. El desafío es una parte esencial de lo que define a Super Meat Boy, y era muy importante para nosotros preservar esa identidad. Dicho esto, nuestro objetivo sigue siendo encontrar un equilibrio haciendo que los primeros niveles sean asequibles para la mayoría de los jugadores. A medida que el juego avanza, la dificultad aumenta. Sin embargo, la mayoría de los jugadores deberían ser capaces de completar el juego y llegar al jefe final, ya que los desafíos más difíciles son opcionales y no son necesarios para ver el final".

Gamereactor: ¿Cómo cambia fundamentalmente la forma de hacer un juego de Super Meat Boy al pasar a las 3D? Para aquellos que sólo han experimentado Super Meat Boy en dos dimensiones, ¿cómo reajustará esta evolución el paradigma de expectativas?

Plaßmann: "El enfoque central no ha cambiado realmente. En el fondo, sigue siendo un juego de movimientos precisos y rápidos, muertes frecuentes y reapariciones instantáneas. Lo que la tercera dimensión añade es una nueva capa de complejidad al desplazamiento. Tuvimos que replantearnos bastante el diseño de los niveles, sobre todo con un ángulo de cámara fijo, para asegurarnos de que todo se sintiera bien. Pero, en general, creemos firmemente que la sensación clásica de Super Meat Boy sigue intacta".

Gamereactor: ¿Cuál es tu postura sobre el uso de la IA en el desarrollo de juegos?

Plaßmann: "Vemos la IA como una herramienta que puede ser útil en ciertas áreas, pero no algo que deba usarse de forma generalizada. Por ejemplo, no incluiríamos activos generados por IA en nuestros juegos".

Gamereactor: Con el lanzamiento previsto para varias plataformas, ¿habrá alguna forma de guardado/progresión cruzada para el juego?

Plaßmann: "De momento no está previsto".

Gamereactor: ¿Cuál es la parte de Super Meat Boy 3D de la que crees que debería hablar más gente?

Plaßmann: "Para ser sincero, ya se está hablando de la mayoría de los aspectos clave del juego, lo que demuestra que los jugadores entienden realmente de qué va Super Meat Boy. Desde nuestra perspectiva como desarrolladores, la importancia histórica de Super Meat Boy como uno de los títulos indie que ayudaron a dar forma y establecer la escena indie es algo de lo que somos muy conscientes, pero naturalmente es algo que tiene más peso para nosotros que para la mayoría de los jugadores".

Una vez más, gracias a Plaßmann por dedicar su tiempo a responder a nuestras preguntas. Pronto podrás jugar a Super Meat Boy 3D en PC, PS5, Xbox Series X/S y Switch 2.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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