El panorama moderno de las mascotas de plataformas podría estar copado por los nombres de antaño. Mario, Kirby, Sonic y similares, pero siempre hay espacio para un nombre nuevo, y nos encantaría que fuera Darwin el pulpo. Darwin's Paradox! se dirige hacia nosotros dentro de unas semanas, y antes de su lanzamiento el 2 de abril, hemos charlado con el director artístico Mikael "Mika" Tanguy</strong> y el director de gameplay Gilles Aujard</strong> de ZDT Studio sobre el propio Darwin, la mecánica del juego, cuánto se tarda en superarlo y mucho más. ¡Que lo disfrutes!
P: Darwin's Paradox! no se parece a nada de lo que hemos visto en los juegos en los últimos años. ¿Qué te atrajo del concepto de las aventuras de un pulpo?
Mika:La idea de un pulpo como protagonista surgió de un sueño que tuve hace más de una década: un pulpo perdido en un mundo industrial, utilizando sus habilidades naturales para sobrevivir. Los pulpos son criaturas fascinantes: inteligentes, adaptables y llenos de personalidad. Pueden camuflarse, meterse en espacios diminutos e incluso resolver puzles, cualidades que los hacen perfectos para un juego que combina sigilo, plataformas y narración. Queríamos crear algo fresco, juguetón y emocionalmente atractivo, y un pulpo nos dio libertad para explorar mecánicas y temas que nos parecieran realmente únicos.
Gilles: Un pulpo no es sólo un personaje; es una revolución en la gameplay. Su biología nos ha permitido reimaginar el sigilo y las plataformas de forma orgánica e intuitiva. Las habilidades de Darwin -como trepar en 360 grados, usar la tinta a la defensiva y camuflarse- están todas enraizadas en el comportamiento real del pulpo, pero las amplificamos para crear algo caricaturesco, divertido y sorprendente. Es raro encontrar un protagonista que dicte tan perfectamente el diseño del juego, y Darwin hizo exactamente eso.
P: ¿Qué puedes decir sobre el personaje de Darwin? ¿Qué tipo de pulpo controlamos en el juego?
Mika: Darwin es un Octopoedia ceruleanus, una especie ficticia que creamos para reflejar su inteligencia, adaptabilidad y encanto. No es el típico héroe; es vulnerable, inteligente y lleno de personalidad. Visualmente, es expresivo y caricaturesco, pero sus movimientos y habilidades se basan en el realismo. Es un superviviente, que utiliza su ingenio y sus talentos naturales para navegar por un mundo que le es hostil. Los jugadores conectarán con su resistencia y su humor, ¡que le hacen cercano a pesar de ser un pulpo!
Gilles: Darwin es un superhéroe natural. No es un soldado ni un guerrero: es un pulpo pequeño e ingenioso que se las arregla para ser más listo que sus enemigos. Sus habilidades parecen instintivas, pero abren posibilidades creativas para el gameplay. Ya sea trepando por las paredes, lanzando chorros de tinta para distraer a los enemigos o camuflándose para esconderse, cada acción está ligada a su carácter. Es un héroe que encarna la adaptabilidad, y eso es lo que hace que sea tan divertido jugar con él.
P: En la demo, estaba claro que Darwin tenía muchos poderes, como el camuflaje. ¿Qué otras habilidades podemos desbloquear?
Gilles: Las habilidades de Darwin evolucionan a medida que los jugadores progresan. Más allá del camuflaje, puede usar su tinta de formas creativas, como crear una cortina de humo para cubrirse de los enemigos o cegar las cámaras de seguridad. Sus tentáculos le permiten trepar por cualquier superficie, colarse por espacios estrechos e incluso manipular objetos del entorno. Hemos diseñado estas habilidades para que parezcan orgánicas y versátiles, para que los jugadores puedan experimentar y encontrar nuevas soluciones a los puzles y desafíos de sigilo. Cada habilidad está relacionada con el personaje de Darwin y con los temas de adaptabilidad y resistencia del juego. Queríamos que cada habilidad pareciera una extensión natural de Darwin.
P: También me he dado cuenta de que un traje que lleva Darwin es un guiño a cierto maestro del sigilo. ¿Hay muchos trajes que podamos equipar en el juego?
Mika:¡Sí! La demo incluía un aspecto especial "Sneaky Snake" como divertido homenaje a nuestra colaboración con Metal Gear Solid, y ese traje estará disponible en el juego completo. Los jugadores que reserven el juego también recibirán dos aspectos exclusivos, creados como agradecimiento especial a los primeros seguidores. También hemos incluido otros trajes que reflejan la personalidad de Darwin y el humor del juego. Estos trajes no son sólo estéticos: son una forma de celebrar el viaje de Darwin y de dar a los jugadores la oportunidad de personalizar su experiencia. Te espera una mezcla de diseños juguetones, nostálgicos e incluso absurdos.
Gilles: Los disfraces son nuestra forma de añadir una capa de diversión y creatividad al juego. Son un guiño a los géneros y personajes que nos inspiraron, pero también reflejan la adaptabilidad de Darwin.

P: La Paradoja de Darwin es una aventura que parece perfecta para una película de animación, pero espero que dure más de una hora y 30 minutos. ¿Cuánto dura aproximadamente una partida?
Gilles: Una partida típica de ¡Paradoja de Darwin! durará entre 5 y 7 horas, dependiendo del tiempo que los jugadores dediquen a explorar, resolver puzles y descubrir secretos. El juego está diseñado para ser rejugable, con zonas ocultas y objetos coleccionables que animan a los jugadores a volver a visitar los niveles. Queríamos crear una experiencia que pareciera cinematográfica, pero que ofreciera la profundidad y el desafío de una aventura en toda regla.
Mika: El ritmo está cuidadosamente diseñado para equilibrar la tensión, la exploración y el humor. Hemos estructurado el juego de modo que los jugadores puedan tomarse su tiempo para empaparse de la atmósfera o sumergirse directamente en la acción. El mundo es rico en detalles, y esperamos que los jugadores quieran volver para descubrir todo lo que el viaje de Darwin tiene que ofrecer.

P: Hemos visto bastantes pulpos en los juegos a lo largo de los años. ¿Qué crees que hace de este animal una elección interesante para un protagonista?
Mika: Los pulpos son intrínsecamente fascinantes: son inteligentes, misteriosos y están llenos de sorpresas. Su biología se presta perfectamente al gameplay: camuflaje, defensa con tinta, movimiento ágil y capacidad para resolver problemas. Pero más allá de la mecánica, los pulpos tienen un encanto único. Pueden ser divertidos, inquietantes y entrañables a la vez, lo que nos da mucho margen para jugar con el tono y la narración. Darwin no es sólo un personaje; es un símbolo de resistencia y creatividad, lo que le hace destacar en los juegos.
Gilles: Un pulpo protagonista nos permite explorar temas de adaptación y supervivencia de un modo que resulta fresco y orgánico. Las habilidades de Darwin no son sólo herramientas: son extensiones de su carácter. Los jugadores no sólo controlan a un héroe, sino que encarnan a un pulpo, con toda la fluidez e ingenio que ello conlleva. Es una perspectiva poco común en los juegos, y es lo que hace que Darwin's Paradox! sea tan especial.
P: El mundo parece haber sido invadido por alienígenas en La paradoja de Darwin. ¿Son los humanos conscientes de ello y depende de Darwin salvar la Tierra?
Mika: Los alienígenas de ¡La Paradoja de Darwin! representan una amenaza externa. Los humanos de este mundo desconocen en gran medida la verdadera naturaleza de los alienígenas, ya que los invasores operan entre bastidores, manipulando industrias y entornos. El viaje de Darwin no consiste sólo en escapar, sino en descubrir la verdad y, a su pequeña manera, desbaratar los planes de los alienígenas. Aunque no es un héroe convencional, sus acciones afectan y desafían significativamente el orden establecido.
Gilles: El papel de Darwin tiene que ver más con la supervivencia que con salvar el mundo en un sentido grandioso. Su historia es personal: es un forastero que lucha por volver a casa, y su lucha refleja el tema más amplio de la capacidad de la naturaleza para adaptarse y prosperar incluso en condiciones hostiles. El juego no pone el peso del mundo sobre sus tentáculos, pero su viaje es una poderosa declaración sobre el ingenio y la esperanza.

P: ¿Cómo toma Darwin's Paradox la fórmula clásica de las aventuras de plataformas y la lleva a la era moderna?
Gilles: Tomamos los elementos centrales de los juegos de plataformas clásicos -movimientos precisos, puzles ambientales y exploración guiada por la narrativa- y los infundimos con tecnología y sensibilidades de diseño modernas. Darwin's Paradox! utiliza Unreal Engine para crear un mundo vivo, con iluminación dinámica, animaciones fluidas y transiciones perfectas entre gameplay y cinemáticas. También pusimos mucho énfasis en que la jugabilidad fuera orgánica e intuitiva, y que cada nuevo entorno introdujera de forma natural nuevas mecánicas a lo largo de la aventura. Cada evolución del gameplay se entreteje cuidadosamente con el mundo y la narrativa, asegurando que las nuevas habilidades e interacciones siempre tengan sentido, estén justificadas y se conecten a la perfección con el viaje de Darwin. El resultado es un juego que honra el pasado a la vez que hace avanzar el género.
Mika: Visualmente, mezclamos el encanto de los dibujos animados con la profundidad cinematográfica, inspirándonos en clásicos como Looney Tunes y en juegos modernos como Inside y Ori. La perspectiva 2,5D nos permite controlar estrechamente el ritmo y la narración, creando una experiencia lineal pero inmersiva. También eliminamos los elementos tradicionales de la interfaz de usuario para profundizar en la inmersión, de modo que los jugadores se sientan parte del mundo de Darwin en lugar de simplemente jugar a un juego.

P: ¿Se llevarán bien algún día Darwin y Steven la Gaviota?
Mika:(risas) Steven la Gaviota es la némesis de Darwin. Su relación es una mezcla de rivalidad y alivio cómico. ¡Los jugadores tendrán que ver por sí mismos cómo se desarrolla su historia!
Gilles: Steven está ahí para añadir humor y contraste al viaje de Darwin. Sus interacciones son caóticas, pero forman parte de lo que hace que el mundo de ¡Paradoja de Darwin! sea tan vibrante. Tendrás que jugar para averiguar si alguna vez se llevan bien de verdad, ¡pero espera reírte mucho por el camino!

Darwin's Paradox! se lanza el 2 de abril para Xbox Series X/S, PS5, PC y Nintendo Switch.