La Gamescom ha traído el anuncio de Mafia III y, de paso por Alemania, nuestras primeras impresiones a los mandos de esta entrega tan cambiada: una nueva época, un concepto distinto de la familia y un punto de vista de la mafia externo.
En esos primeros días de vorágine entre la presentación del título y esa primera prueba durante la feria, también tuvimos la oportunidad de sentarnos unos minutos con Haden Blackman, el director creativo del juego y líder de Hangar 13, el estudio que lo está desarrollando para 2K Games.
En este vídeo está la entrevista completa, en la que podéis escuchar de su propia boca lo que es, cómo es y qué ofrece Mafia III. A continuación, las respuestas más importantes de Blackman.
Cómo enlaza con los juegos anteriores
"Queríamos mantener la tradición de seguir avanzando en el tiempo, así que decidimos llevarlo hasta los años 60. Pero desde el principio sabíamos que queríamos tener a Vito para enlazarlo con Mafia II, para que diera la sensación de ser un universo cohesionado. Y hacemos referencia a otros personajes y otros sucesos, y habrá otras sorpresas por el camino para los fans de la serie".
Sobre el poder entre tres
"La cosa es qué das tú a esos tres lugartenientes, y después qué es lo que te devuelven ellos. Cada guarida tiene un set propio de premios en función del lugarteniente [que la reciba].
Prácticamente son como árboles de habilidades vivientes. Y si sabes algo de los árboles de habilidades, sabes que pueden profundizar o dispersarte. Si quieren profundizar de verdad en un árbol de habilidades tienes que echarlo todo en una sola rama, y eso va a hacer que los otros dos no estén muy contentos, ¿no? Pero si quieres expandirte y tener a todos contentos también puedes, pero quizá no llegues hasta el premio cumbre que Vito tiene para ti porque no le habrán dado cosas suficientes para garantizártelo. Hay un equilibrio curioso en esto".
Sobre la tecnología
"Aun no hemos dicho cómo se llama, pero todo es software propietario que hemos producido aquí en Hangar 13. Hay parte que hemos arrastrado, aumentado y mejorado de Mafia II, porque teníamos unas bases sólidas sobre las que asentar la nueva generación. Pero también hay mucho que es completamente nuevo. Tenemos un equipo técnico muy bueno y esperamos que la demo dé buena cuenta de ello. Creo que la iluminación es increíble, la variedad de peatones, y la densidad de gente por las calles, todo está fenomenal".
Y qué dice sobre conducir a lo Hollywood
"Hemos trabajado mucho en los modelos de conducción", nos contó durante la Gamescom. "Mafia II es caracteriza por su modelo de manejo basado en las físicas, que es fantástico y da una sensación muy distinta a la de cualquier otro juego en el que conducir sea un componente principal. Pero lo hemos cogido y como que más o menos lo hemos expandido y lo hemos reventado desde algunos aspectos para que dé una mayor sensación a película de acción de Hollywood".
Blackman pone como ejemplo un añadido que es como un ariete con el que puede tumbar árboles y voltear otros vehículos. "Tratamos el coche como un arma", añade antes de contar otra de sus ideas para el combate, "el torpedo". Basta con poner el coche apuntando a un grupo de enemigos y activarlo para que el personaje salga disparado y se empiece a pelear con todos.
Lo que sí quiso dejar claro el de Hangar 13 es que han evitado "cortes a lo loco y que pareciese muy cinemático", por lo que el jugador de Mafia III va a tener más control que en otros títulos en los que la espectacularidad supera a la jugabilidad.
Pero no tiene ningún modo multijugador
"Nos hemos centrado completamente en el personaje de Lincoln, así que es descaradamente un título para un solo jugador. No hay multijugador. Y es así porque queríamos centrarnos en meterte en el papel de Lincoln, que su personalidad se desarrolle de verdad y se agarre al sistema de tiros y coberturas, al modelo de conducción basado en las físicas.
A mi me encantan los juegos multijugador pero tener la ocasión de jugar a algo con una historia bien madurada que estoy ayudando a moldear mientras avanzo, ese tipo de juegos son mis favoritos, eso es lo que estamos creando".