¿Cuántos de vosotros os habéis preguntado qué ocurrirá el día en que algunos de los mayores visionarios de la industria ya no estén? ¿Shigeru Miyamoto, Hideo Kojima, John Carmack, Sid Meier, etc.? ¿Se creará un vacío creativo o ya han transmitido muchas de sus habilidades a la siguiente generación?
En el caso concreto de Nintendo, el futuro parece afortunadamente bastante seguro con un buen intercambio interno de conocimientos, en el que personas como Miyamoto no han sido directamente responsables de los juegos durante bastante tiempo. Sino más bien como asesores. Pero Kojima ha seguido un camino diferente, y como preparación para su fallecimiento, cuando ocurra, ha dejado tras de sí una especie de testamento creativo.
En una entrevista con Edge, Hideo Kojima afirma que, tras cumplir 60 años y sufrir una enfermedad más grave durante la pandemia, empezó a reflexionar sobre su mortalidad, así como sobre el futuro de Kojima Productions. Esto le llevó a crear una memoria USB llena de ideas de juegos, que entregó a su asistente personal con la esperanza de que la empresa siga creando juegos únicos incluso después de su fallecimiento.
A Edge (gracias, VGC), Kojima le dijo:
"Cumplir 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia. En aquella época caí gravemente enfermo, y también me operaron de la vista. Hasta entonces, no pensaba que fuera vieja, ¿sabes? Simplemente no sentía mi edad, y supuse que sería capaz de crear mientras viviera".
"Pero entonces enfermé y no pude crear nada. Y vi a mucha gente a mi alrededor falleciendo en ese momento. Me enfrenté a la muerte. Por supuesto, me recuperé, pero ahora pensaba: 'Espera, ¿cuántos años me quedan para hacer un juego o una película?' Quizás me queden diez años".
"Le di una memoria USB con todas mis ideas a mi asistente personal, algo así como un testamento. Quizá puedan seguir haciendo cosas cuando yo ya no esté en Kojima Productions... Este es un temor para mí: ¿qué pasará con Kojima Productions cuando yo ya no esté? No quiero que se limiten a gestionar nuestra IP existente".
¿Qué opinas de esta solución, deberían hacer lo mismo más creadores de grandes juegos?
