Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
avances
Diablo IV: Lord of Hatred

Impresiones del Brujo de Diablo IV: Lord of Hatred - Esta podría ser nuestra nueva clase favorita

Hemos podido probar la clase que debutará por completo con la próxima expansión.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Ha sido un comienzo de año muy ajetreado para Blizzard Entertainment, que en tan solo cuatro meses habrá reiniciado Overwatch, lanzado la primera gran actualización de contenido para Diablo II en 25 años, estrenado una gran expansión para Hearthstone, lanzado Housing y la expansión Midnight en World of Warcraft, y también, para cuando acabe abril, habrá entregado la segunda expansión de Diablo IV conocida como Lord of Hatred. Así que sí, ocupado es quizás quedarse corto.

Si has seguido a Gamereactor durante todo el mes de febrero, sabrás que hemos estado muy pendientes de todo lo relacionado con Blizzard, en parte gracias a nuestra reciente visita al enorme campus de Irvine, a las afueras de Los Ángeles, a finales de enero. Gracias a ello, hemos compartido montones de impresiones y opiniones sobre Overwatch, Diablo II: Resucitado, Hearthstone, World of Warcraft, y ahora ha llegado el momento de que Diablo IV se una a la refriega. Aunque con una trampa...

Verás, he jugado a Diablo IV: Lord of Hatred de una manera, pero tampoco he tenido ocasión de tocarlo de otra. ¿Un poco confuso? Es comprensible. He jugado con la clase Brujo, que técnicamente se lanza por completo junto al Paladín con la llegada de Lord of Hatred, aunque puedas acceder a esta última clase hoy mismo reservando la expansión. El problema es que la experiencia práctica con el Brujo no me permitió viajar por la nueva zona de Skovos, por lo que éste es un avance muy peculiar, ya que puedo hablar bastante sobre el Brujo, pero nada sobre el Lord of Hatred. Dado que los temas de conversación son limitados, vamos a ser un poco más breves de lo habitual.

HQ
Publicidad:

Como puedes ver en el gameplay que hemos capturado más arriba, con acción en la región de Nahantu de Vessel of Hatred, el Brujo es una clase de poder absoluto, una opción formidable que agradará a jugadores de todo tipo. Se la describe como la clase más "heavy metal" de Diablo hasta la fecha y eso se nota en la configuración y estructura de la clase y en cómo está diseñada para lanzarse de cabeza al combate y no dejar más que sangre y huesos a su paso.

Hay un puñado de arquetipos de clase clave a seguir con el Brujo que hace que se juegue de forma muy diferente. Me decanté por la opción Legión, un tipo de clase que consiste en invocar legiones demoníacas y utilizar tu ejército de esclavos para atravesar todo lo que el Infierno te lance. En cierto modo, es similar al Nigromante, pero con la salvedad de que no necesitas reanimar cadáveres para que la Legión funcione, sino que puedes invocar demonios del más allá y obligarlos a cumplir tu voluntad.

Las otras opciones incluyen la Vanguardia, que es más una opción de ritmo rápido, un arquetipo que consiste en montar un sabueso infernal en la batalla y luego convertirte tú mismo en un demonio para volver la ira del Infierno contra él. ¿Es quizás un poco hipócrita recurrir a la oscuridad para ganar esta guerra? Tal vez. Pero eso no le resta valor de entretenimiento. Lo mismo puede decirse en cierto modo del Ritualista, un arquetipo que gira en torno al uso de la energía demoníaca para desatar el fuego infernal y el abismo sobre los que se interponen en tu camino. Si Legión es similar a Nigromante y Vanguardia es más Bárbaro, entonces Ritualista es la alternativa a Hechicero que gira en torno al uso de hechizos para desatar el caos en el campo de batalla. Por último, tenemos Mente Maestra, que en cierto modo es similar al arquetipo Legión y a la clase Nigromante, ya que se trata de atar demonios a tu voluntad y hacer que luchen en tus batallas mientras supervisas la destrucción desde la seguridad del abismo.

Como puedes ver, independientemente del estilo de juego que elijas, el Brujo ofrecerá una inmensa variedad y, al menos por lo que yo he experimentado, un excelente potencial que hará de esta clase una fuerza de la naturaleza capaz de enfrentarse a Mefisto en un esfuerzo por salvar Santuario de la devastación total y absoluta.

Publicidad:
Diablo IV: Lord of Hatred

Más allá de esto, aunque la Actualización para Desarrolladores de Diablo IV ha compartido más información sobre qué esperar del "Señor del Odio" (Lord of Hatred") y de Skovos como región, no puedo comentar cómo se juega y funciona, ya que no he podido ver nada de esto en acción. Lo que sí puedo comentar brevemente son algunas de las actualizaciones y cambios más amplios de Diablo IV en su conjunto, incluida la reestructuración del árbol de habilidades.

Esencialmente, el árbol de habilidades se ha simplificado y refinado, de modo que en lugar de gastar varios puntos en una pericia para mejorarla una y otra vez, ahora sólo gastas un punto de habilidad por opción de pericia. Sigue existiendo la posibilidad de mejorar una pericia básica gastando más puntos en su rama respectiva, pero ahora hay más opciones para elegir, lo que debería hacer que la creación de habilidades sea más interesante a largo plazo. Blizzard promete más de 40 opciones reelaboradas, más de 80 opciones adicionales y más de 20 habilidades adicionales, lo que significa que podría parecer un reinicio completo de la característica y algo que los jugadores tendrían que aprender casi desde cero otra vez.

El ajuste del árbol de habilidades también viene acompañado de filtros de botín integrados para encontrar más fácilmente el equipo que necesitas, la herramienta de creación del Cubo Horádrico para fabricar objetos únicos que se adapten mejor a tu estilo de juego, y el Talismán para añadir más posibilidades de creación mediante la reintroducción de la mecánica de Encantamientos que añade bonificaciones adicionales a tu creación. Todo esto debería hacer que la construcción de Diablo IV sea menos rígida y quizás también un poco más intuitiva para los jugadores nuevos y menos experimentados, así que en muchos aspectos todos salimos ganando.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred
Izquierda: cambios en el árbol de habilidades. Derecha: Nuevo filtro de botín: Nuevo filtro de botín.
Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred
Izquierda: Talismán. Centro: Talismán: Planos de Guerra. Derecha: Cubo Horádrico

Además de esto, Lord of Hatred añadirá otros elementos de final de juego racionalizados, como la función de lista de juego conocida como "Planes de Guerra" y una actividad de final de juego muy desafiante, casi cumbre, llamada "Eco del Odio". Combinando todo esto con la impresionante tierra de Skovos y la extensa capital de Temis, lugares que aún no han sido tocados por la oscuridad, aunque esto cambiará a medida que se amplíe la historia, Lord of Hatred parece ser un gran próximo capítulo de Diablo IV y un buen punto final para esta parte de la narrativa más amplia que comenzó con la historia del juego base. Pero, ¿es realmente bueno? De nuevo, aún no puedo añadir nada sobre este tema, aunque puedas ver un montón de imágenes de Skovos a continuación.

Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred
Diablo IV: Lord of HatredDiablo IV: Lord of Hatred

Lo que sí sabemos es que Lord of Hatred se lanzará en PC, PlayStation y Xbox el 28 de abril, así que permanece atento para saber más.

Contenido relacionado



Cargando más contenido