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Infamous PS4: análisis, entrevista al director

Nate Fox explica cómo las revueltas de Seattle influenciaron Second Son, recuerda cuando le gasearon con lacrimógenos y deja su opinión sobre la sociedad.
Bengt Lemne 20 marzo 2014

Uno de los aspectos más interesantes de Infamous: Second Son (mañana a la venta para PS4) es que los desarrolladores de Sucker Punch dejaron que la elección de los jugadores respecto al final de Infamous 2 se convirtiera en la base del tercer juego. La inmensa mayoría (un 80%, según reconoció el estudio en Madrid) optó por el final 'bueno' de sacrificar a Cole MacGrath, lo que derivó en la creación de un nuevo protagonista, Delsin Rowe, para la continuación de la serie.

Esta nueva entrevista GRTV al director del juego descubre detalles inéditos al respecto (a continuación citas en castellano):

"Te seré sincero, fui yo quien escribió el final malvado de Infamous 2 que sería el que daría comienzo al tercer juego", confiesa Nate Fox. "Pero cuando vi lo que estaban haciendo los jugadores quise honrarlo, por decirlo de alguna manera. La franquicia va sobre causa-efecto, elecciones y consecuencias, por lo que, aunque estaba un poco decepcionado con lo que estaban eligiendo, creo que salió muy, muy bien al final".

"Delsin es como un compuesto de lo que vi que hacían los jugadores durante las pruebas de juego de Infamous 1 y 2. Tío, la gente se volvía anarquista. En cuanto ponían el pie en el mundo abierto, se ponían a romper cosas y a corretear por ahí provocando el caos. Pero luego siempre curaban a los civiles o intentaban ser conscientes de la que estaban liando. Así que, pensando en Delsin, es la personificación de la libertad. Es el tipo de personaje caótico en mundo abierto que representa justo lo que haces como jugador. Y como se parece tanto a lo que vi de una especie de jugador modelo de títulos de mundo abierto, no hay tanta distancia entre él y tú. Puedes identificarte con la historia, porque se parece mucho a lo que la gente hace en estos juegos".

Con Sucker Punch afincada cerquita de Seattle, Washington, al igual que el nuevo juego, Second Son también es mucho más como jugar en casa para los desarrolladores que las entregas anteriores ambientadas en ciudades ficticias. Y como la ciudad en el juego se encuentra sitiada por el DUP, es fácil compararlo con los días en los que el mundo estaba pendiente de Seattle, cuando las protestas y las revueltas brotaron durante una cumbre WTO (World Trade Organisation):

"Estuve implicado en esas revueltas [protestas sobre la conferencia ministerial de WTO, 1999] en Seattle. Haber estado allí y que nos echaran gas lacrimógeno cambió mucho mi opinión sobre lo que significa estar seguro en una ciudad", recuerda Nate Fox. "Y también había gente agrupada en un lugar donde no había policía y algunos se ponían a romper las ventanas y provocar disturbios, y la gente normal y corriente repartía comida o agua para que te pudieras lavar los ojos del gas. Te da que pensar que la sociedad es realmente buena y amable, pero también que es frágil. Así que tenemos cierta responsabilidad de reinventarla y de confiar en la bondad inherente de los demás".

Infamous: Second Son está a la venta oficialmente mañana, en una hora echamos una partida de dos horas en la que sorteamos una copia del juego y ya puedes leer nuestro veredicto en portada: análisis de Infamous PS4.

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