Ahora sabemos que más de 300 personas trabajaron en The Last of Us Multiplayer durante cuatro años antes de que fuera tristemente cancelado. Era conocido que iba a ser un juego multijugador masivo, superambicioso y, por supuesto, muy caro, con "Factions" y battle royale en su premisa central. Ahora también se ha desvelado, a través del informador Jason Schreier (Bloomberg), que en Sony rodaron cabezas después de que se llegara a la conclusión de que el desarrollo se estaba alargando y el gasto estaba fuera de control.
Recientemente habló de ello durante un episodio del podcast Friends Per Second, donde afirmó que la situación se volvió "sangrienta" en Sony y que un par de directivos fueron despedidos al mismo tiempo, lo cual resulta comprensible cuando los proyectos multimillonarios se hunden de esta manera.
¿Te hubiera gustado jugar a The Last of Us Multiplayer?