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Juegos del Año 2015: Juego Decepción

En el día de los Santos Inocentes nos acordamos de cinco juegos esperados que no estuvieron a la altura durante 2015.
Redacción 28 diciembre 2015

Con ese amiibo se juega al título de verdad, al que funciona un poco mejor.

5. Chibi-Robo: Zip Lash! (análisis)

Si decimos mal diseño de niveles, si decimos personaje difícil de controlar, si decimos ritmo de juego lento y pesado, si decimos puzles y retos pocos inspirados, si decimos mala selección de movimientos; y si decimos que todo esto corresponde a un juego de plataformas muy difícilmente vamos a pensar en un título de Nintendo, porque todo esto es justo lo contrario de lo que los estudios de la compañía de Mario nos han ofrecido durante los últimos 30 años.

Pero lo peor de Chibi-Robo: Zip Lash! es que gran parte de lo que está mal tiene una solución ¡dentro del propio juego! El título es compatible con el amiibo del personaje que salió a la venta con él, y si se pasa por el lector NFC lo transforma den SuperChibi-Robo, una versión más rápida y más ágil del mismo muñeco eléctrico. ¡Pero cómo puede ser que la solución esté delante de sus narices y haya que comprar un muñeco para poder utilizarla!

4. F1 2015 (análisis)

Como The Order: 1886, F1 2015 tiene un apartado gráfico puntero y muy bien logrado que no sirve para demasiado porque el resto del título te deja a medias. Además, su primera versión sufrió de diversos fallos y bugs que han tenido que ir corrigiendo de aquella manera a través de parches porque realmente afectan a la experiencia de juego. Y después están otras deficiencias como las destrucciones de los vehículos o el desgaste de neumáticos, simples e imprecisas, impropias de un juego con un trabajo de físicas base tan bueno.

Por si fuera poco, viene recortado de contenido. Falta la pantalla partida. Tampoco ha vuelto el modo Clásico. Además, la opción de crear tu propia Carrera, la opción de los Rivales, la de cambiar de equipo y algunas más tampoco están por ningún lado. Parece medio juego, incluso menos, si lo comparamos con lo que ofrecía F1 2013.

Tras una edición 2014 mediocre teníamos la esperanza de que Codemasters pusiera todo lo que tiene para devolver a esta licencia a una posición de privilegio. Sin embargo, ha vuelto a caer en los mismos errores, confirmado que había dejando sus mejores activos y recursos en un Dirt Rally que les ha quedado sobresaliente.

Codemasters tiene la base pero parece que no el interés por hacer un buen título de F1.
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3. Mario Tennis: Ultra Smash (análisis)

Sabemos que a Wii U le faltan juegos, pero Nintendo no le hace ningún favor a su máquina lanzando un título así para rellenar el catálogo familiar de cara a la navidad. Sobre todo en un año en el que prácticamente todo lo que ha salido para la máquina tiene una calidad muy buena o excelente.

Mario Tennis: Ultra Smash está bien hecho, todo funciona correctamente, no tiene ningún bug, ni gráficos feos, ni un sonido chirriante. Sin embargo, es decepcionante ver cómo esta vieja serie ha ido perdiendo entrega a entrega hasta verse reducida a un título que tiene la misma profundidad que Wii Sports Tennis. Ni retos, ni minijuegos, ni ideas originales más allá de hacer a los personajes gigantes para afear si cabe más la partida.

Nada de nada, hasta su menú es presagio de la escasez de contenido que ha empañado el salto de Mario Tennis a la alta definición. Al menos tiene multijugador online.

El superchampiñón es la única novedad y el mayor problema de este Mario Tennis.
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2. Tony Hawk's Pro Skater 5 (análisis)

Lo que Activision puso a la venta con el nombre de Tony Hawk's Pro Skater 5 era un auténtico despropósito. Una colección de fallos técnicos de todo tipo: desaparición de elementos, congelación de la partida, caída extrema de tasa de refresco o bloqueos del personaje. Ha sido necesario lanzar parche tras parche para poder sacar algo de partido a este esperado retorno, el que debía sentar las bases de una nueva era de la simulación de skateboarding.

El aspecto visual del juego era penoso, con texturas, animaciones y escenarios completamente anticuados que incluso han cambiado a mitad de camino con un parche para que parezca otra cosa. Por si fuera poco, el diseño de los parques es malo en general, desproporcionado en cuanto a espacio y distribución de objetos respecto a lo que es necesario para poder maniobrar con soltura. No es solo que afee, es que incluso llega afectar a la movilidad al tener un personaje pegado al monopatín como si fuera una silla de ruedas.

Para esto, mejor haber dejado al genio de Tony Hawk descansando en el salón de su casa otros tres o cuatro años más. Lo que está claro es que Activision no puede recuperar la franquicia a partir de esto y debería plantearse la viabilidad de un estudio como Robomodo que va de fracaso en fracaso.

Un auténtico desastre en forma de videojuego que mejor dejar olvidado.
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1. The Order: 1886 (análisis)

The Order: 1886 es un portento técnico con una gran ambientación. Cuando se estrenó a principios de año fue el primer título en demostrar de lo que era capaz una PS4 que hasta la fecha había visto pasar por su catálogo juegos remezclados con la generación anterior o, peor aun, remakes que arrastran su pasado hasta las nuevas máquinas. Y como los gráficos quedan bien reflejados en los vídeos que cualquiera tiene a su alcance, las expectativas que levantó fueron tremendas.

Sin embargo, no fue capaz de pasar la prueba del videojuego, eso de jugar. El diseño de niveles y combates es tan plano que consigue aburrir en las poquísimas horas que dura. Ready at Down no ha sabido aprovechar el material que ellos mismos han elaborado, aunque hay potencial para remediarlo en el futuro.

Está claro que hay juegos peores, con más fallos, menos contenido, más feos o inacabados. Pero en Gamereactor España somos fans de Chibi-Robo y sabemos del gran potencial de Nintendo para hacer títulos de plataformas, por eso no nos queda más remedio que entregarle este galardón como Juego Decepción 2015.

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