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Kingdom Hearts III

Kingdom Hearts III es también "un juego para los espectadores"

El codirector Tai Yasue nos habla de las decisiones y del proceso detrás de este gran proyecto que ya está estrenado.

Ya ha pasado un tiempo desde que se estrenó Kingdom Hearts III, suficiente como para que deje de ser novedad. Sin embargo, el juego de Square Enix tuvo presencia en la pasada Game Developer Conference (GDC) de San Francisco por lo mucho que se puede aprender de su proceso de desarrollo. Para lo bueno y también para lo malo, pues los retrasos y esperas sufridos son algo que no cualquier estudio puede asumir en forma de costes y comunicación.

"Yo creo que queríamos superar las expectativas de los fans, así que era difícil en cierto modo", nos contó el codirector menos conocido, Tai Yasue, al micrófono de GRTV. A diferencia de todas esas veces que escuchamos "historias sobre los desarrollos y cómo quitan cosas" por coste o por tiempo, "yo sentía que podíamos hacer todo lo que quisiéramos hacer en el juego". Y por eso lo que han lanzado está "completo, hay mucho contenido".

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Esas palabras honestas de Yasue son fáciles de apreciar con el juego encendido, pues ha crecido en todos los aspectos respecto a los anteriores, como os contamos en nuestro análisis. Por ejemplo, en el combate, cuyo objetivo era "ofrecer una variedad más amplia de cosas que pudieras hacer". Sobre todo en los primeros compases de la partida, mucho más abiertos en opinión de su cocreador.

Otro tema del que quisimos conocer su opinión es sobre el surgimiento de los streamers. El de Square Enix reconoció que este fenómeno "realmente cambia cómo pensado al crear un juego, porque yo antes solía pensar en un juego solo para ser jugado, claro". Sin embargo, ahora también tiene en consideración si "la gente que lo está viendo también se lo está pasando bien", es decir, un juego para la audiencia.

Aquí tenéis la entrevista completa con Tai Yasue. ¿Cuál es vuestro veredicto sobre Kingdom Hearts III.

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