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La gente está acudiendo en masa a jugar a Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 de nuevo

Por razones desconocidas, el juego ha multiplicado varias veces su base de jugadores durante el mes de diciembre, logrando su segundo mejor resultado desde su lanzamiento en 2016.
Jonas Mäki Editor Sweden 29 diciembre 2025

Hoy en día es fácil olvidar el enorme fenómeno que supuso Plants vs. Zombies cuando el concepto invadió nuestros smartphones hace más de 15 años. Empezó como un juego de defensa de torres, pero en 2014 dio el salto al género de acción con Plants vs. Zombies: Garden Warfare.

Era sorprendentemente divertido, pero un poco escaso de contenido, algo que se arregló en la secuela Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 de 2016. No sabemos exactamente cuál fue el motivo, pero cuando se lanzó la secuela Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville en 2019, fue como si EA hubiera perdido completamente el interés en la marca.

Se tomaron varias decisiones que provocaron el enfado de los fans, como elementos de pago por ganar, falta de apoyo claro, marketing inexistente y se rumoreaba que el presupuesto de EA era excesivamente bajo. El juego fracasó, y desde entonces no hemos vuelto a saber nada de él.

Pero... no sabemos exactamente por qué, pero en diciembre, los jugadores se han mostrado ansiosos por volver a librar una guerra contra plantas y zombis. SteamDB revela que el número de jugadores concurrentes se ha multiplicado varias veces, y en lugar de rondar los 1.500 jugadores concurrentes al día, la cifra se acerca ahora a los 10.000 - y Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 se encuentra ahora entre los 50 títulos más jugados de Xbox.

Pero no nos hagamos ilusiones de que esto signifique que EA vaya a darle otra oportunidad. Star Wars: Battlefront II también recibió un gran impulso a principios de año sin que EA pareciera especialmente interesada en él, y se espera que sus nuevos propietarios saudíes se centren más que antes en apuestas seguras.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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