Skip to main content
Noticias

La temporada 1 de Hyper Scape suma PS4 y Xbox One y más Twitch

La versión previa de PC está a punto de acabar y el 11 de agosto se pone en marcha la versión completa.
GR Staff Editorial Team 31 julio 2020

Hyper Scape está preparado para terminar su simulación y comenzar a vivir su realidad. Ubisoft ha decidido que el 3 de agosto concluye la fase de iniciación que ha estado celebrándose en PC durante las semanas que han seguido a su presentación y el día 11 da comienzo la temporada 1, de título "El primer principio". No solo en esa plataforma, también en PlayStation 4 y Xbox One, con conexión a Twitch.

El elemento diferenciador de este juego es Hyper Scape Crowncast, una conexión entre jugar y ver jugar a otros que permite ganar recompensas y avanzar por el pase de talla. A partir de la actualización, esta función crece con los Kudos, "una herramienta que permitirá a los espectadores apoyar a sus streamers y visualizar sus reacciones a los mejores momentos del juego, produciendo una serie de efectos visuales en la partida concreta que estén viendo en ese momento". No es gratis, se paga con dinero real.

Quienes siguieron los inicios de Hyper Scape, recordarán que este battle royale es solo una simulación de ocio creada por Prisma Dimensions para los habitantes de un mundo futurista que puede dar mucho más de sí. La Season 1 viene con trama, una historia de misterio que se debe resolver recogiendo Fragmentos de Memoria ocultos por el escenario, a la orden de uno por semana. Contendrán datos personajes y explicaciones contextuales del escenario, que además los ilustradores de Ubisoft van a ir complementando con un cómic.

Un estreno que no es solo de nombre, también de contenido. Habrá 11 armas y 11 hackeos con los que combatir gracias a la llegada de Dragonfly a la primera categoría y de Magnet a la segunda. Como en otros battle royale, con el paso de los días irán entrando y saliendo modos de juego por tiempo limitado que de momento no van a desvelar. Además, empieza a funcionar el pase de batalla de 100 niveles.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 1998 · 1.398 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.