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Las claves de Ratchet & Clank, videojuego & película

Entrevistamos a James Stevenson, jefe de comunidad de Insomniac Games que lleva seis juegos de R&C a las espaldas.

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La semana pasada estuvimos en Madrid probando una versión previa, pero casi final, del nuevo Ratchet & Clank para PS4 (20 de abril a la venta), y de paso echando un vistazo a la película (29 de abril en cines) que comparte mucho con el juego. Lo pasamos en grande, y la parte jugable nos dejó muy buenas impresiones.

Pero siempre quedan preguntas, y como también pudimos hablar con el representante de Insomniac Games, el community lead James Stevenson, decidimos transmitírselas y ofreceros a los fans de Ratchet y Clank el resultado a continuación. La conversación trata de todo: las novedades del nuevo juego, las diferencias frente al clásico R&C original de PS2, los lazos con la película, las armas, los planetas y en general todas las cosas del mundo Ratchet & Clank.

Bajo la entrevista íntegra en vídeo con nuevo gameplay figuran todas las respuestas en español:

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James Stevenson, Community Lead en Insomniac Games lleva seis Ratchet & Clank a la espalda. Aquí está presentando el juego en Madrid y atendiendo a Gamereactor en entrevista.

Gamereactor: Tengo que reconocer que no soy un gran seguidor de la serie, de hecho, este es mi primer juego. Pero sí soy fan de los juegos de plataformas, aventuras de acción, juegos coloridos y desenfadados, etc. Decís que la película pretende acercar la franquicia a un público nuevo, y puede que el juego también. ¿En qué medida lo estás cambiando para que agrade a nueva audiencia?

James Stevenson: Perfecto, ¡no pasa nada! No diría que se trata de un cambio, sino más bien de un fantástico punto de partida. Considero que siempre hemos intentado que el juego fuera lo más accesible posible, de modo que si nunca has jugado, te enseña a jugar. Puede que las historias sean una especie de continuación de otra pero, en cierto modo te ponen al día. En cuanto a la relación entre el juego y la película y volver a contar la historia de los orígenes, puedes enterarte de todo y ver cómo se conocieron Ratchet y Clank, comprender a los personajes desde el principio... así que creo que es un buen punto de entrada. Es verdad que se han lanzado ya muchos juegos de Ratchet & Clank así que puede intimidar un poco en plan "¿cuál debo jugar primero? ¿Hace falta que los juegue todos?" No, no hace falta jugarlos todos, pues esta es la historia de los orígenes, como en la película, y no hay ningún subtítulo añadido, puedes hacerte con este y si nunca has jugado es un punto ideal para empezar.

¡Por suerte para mí! Pero habéis cambiado los controles y el contenido, así que tampoco podemos decir que sea simplemente un remake de la primera entrega. Entonces, ¿qué podemos esperar en cuanto a las modificaciones en el sistema de juego y sobre el contenido que los fans podrían recordar de entonces?

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Si jugaste al primero y juegas a este notarás que los controles son completamente diferentes en los dos juegos. En el primer juego no se podía ametrallar, disponías de armas más bien en forma de gadgets y no de un arsenal completo, no recibías puntos de experiencia... Esas cosas ahora se dan por sentadas en R&C, las hemos ido poniendo durante los años y ahora las hemos recuperado para este juego. Así que hemos rediseñado el sistema de combate, los enemigos y los escenarios de lucha para que todo quedase mejor, como un Ratchet & Clank moderno. Y ahora la verdad es que la sensación es mucho mejor tras la modernización de los controles. Si vuelves y lo comparas con los juegos de PS2, aquellos parecen ahora torpes y toscos; resultaría raro hoy en día.

Hablabas antes de qué más cosas habíamos cambiado aparte de la estructura, pues sí, hemos introducido planetas completamente nuevos, nuevos niveles que están ligados a la película, aunque también hemos mantenido y reconstruido alguno de los antiguos, que ahora parecen diferentes o tienen zonas gigantescas, como es el caso del planeta Gaspar, en el que puedes usar el jetpack (en el original no estaba la mochila propulsora; se metió en el último juego Into the Nexus [Ratchet & Clank: Nexus en Europa] y fue algo que nos encantó así que lo incorporamos). Hemos rehecho completamente el sistema de batallas espaciales volando con las naves y también hemos rediseñado los distintos jefes y metido nuevos (o las partes en las que juegas con Clank, totalmente nuevas).

Todos estos elementos aportan y hacen que el material parezca muy diferente. En definitiva, algunos son los mismos planetas que veíamos en la PS2, pero se juega distinto o parece distinto. Hay cosas que se han mantenido pero otras se han cambiado por completo. Para esa gente que nunca han jugado será un buen juego, y en cuanto a los fans de siempre, seguro que les recordará al juego anterior, pero de un modo diferente, como un producto renovado y fresco.

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Con todas estas características nuevas, ¿se podría esperar que el juego durase más?

No diría que es más largo necesariamente. Hay algún planeta nuevo, y otros de los que había en los juegos anteriores se han eliminado directamente. Es un juego completo de R&C, pero a su manera.

Hablabas antes del arsenal y de las armas, ¿crees que son el gancho principal o el punto de venta clave tanto para la peli como para el juego? ¿Como una especie de elemento loco que hace que la peli sea diferente a otras?

No, no, para nada. Creo que las armas son siempre una parte central de la franquicia pero no las considero el principal atractivo, ya que hay más películas y juegos en los que este tipo de elementos son importantes. Para mí el punto clave en la película son los personajes e historias geniales que ofrecemos, el humor... las armas también forman parte del juego y la peli y son importantes, pero creo que lo mejor es su corazón, la acción y aventura, y con esos personajes tan entrañables. Y no solo "mirad, tenemos un arma que convierte a los enemigos en ovejas". Verás la oveja en la publicidad, naturalmente, pero es más bien una combinación de todo, no se centra solo en las armas.

Anteayer se entregaron los Oscar, ¿crees que podríamos ver la película de Ratchet & Clank dentro de un año recogiendo el premio?

¡Pues la verdad no lo sé! Creo que es una película fantástica y de verdad espero que sí. Pero bueno, hay muchas películas animadas muy buenas, no sé qué más saldrá este año (he oído que Zootrópolis es brutal y veremos Disney y Pixar y Buscando a Dori), así que veremos a ver qué pasa al final. La verdad es que para mí es más importante que le guste a los fans. Que si se lleva el premio, genial, vamos, pero lo que cuenta en realidad es que haya gente a la que le guste el juego y la peli, gente que a lo mejor no conocía la franquicia y ahora se divierte con ella. Es básicamente lo que buscamos, no necesariamente el premio.

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Y luego cabría la posibilidad de que hubiese incluso una 'secuela'...

(Risas) Nunca se sabe lo que puede pasar, pero los fans siempre han apoyado esta franquicia; con suerte querrán más y comprarán el juego y verán la peli, con los amigos o la familia, para que cada vez vaya llegando a más gente.

Ojalá. Y volviendo a las armas, mencionaste antes el Pixelador, ¿qué podemos esperar en lo que se refiere a armas de locura y al funcionamiento del Pixelador?

Se trata de un arma que queríamos meter ya en la PS3 pero no conseguimos que funcionase, porque requería una gran cantidad de recursos para poder hacer que los enemigos explotasen en píxeles 2D planos. Necesitábamos la PS4 para poder ponerlo en marcha. Puedes pixelizar a cualquier enemigo, incluso a los jefes y es divertido ver cómo explotan en píxeles. El arsenal, como conjunto, es un poco una mezcla de todos los juegos, cogimos nuestras favoritas aunque también hemos introducimos algunas armas diferentes. Algunas de ellas, como el Groovitron, que era como el Pixelizer de la PS3, ya queríamos meterlas antes, pero por ejemplo en la PS2 no teníamos memoria suficiente. Es una de esas ideas con las que tienes que esperar a que la tecnología avance para poder ponerlas en práctica.

Hace poco jugué a Lucky's Tale, con el Oculus Rift. Fue mi primera experiencia con un juego del tipo en Realidad Virtual, y en principio no pensaba que la VR fuese a aportar mucho a los plataformas y juegos de acción en tercera persona, pero lo cierto es que me impresionó mucho cómo puedes avanzar por los escenarios y te enfrentas a los enemigos desde esta perspectiva. ¿Te gustaría que Rachet & Clank tuviese una versión para Playstation VR?

¡Pues no tengo ni idea la verdad! Es curioso, porque hablas de la tercera persona y no creo que la gente pensara que podía funcionar en VR... y estamos haciendo Edge of Nowhere, que es tercera persona en VR.

¡Que también lo probé y debo decir que da mucho, mucho miedo!

Sí, exacto, y es muy divertido. La VR te deja estar físicamente en los diferentes lugares. Quién sabe, seguro que estaría guay visitar el universo Ratchet & Clank en VR, sería interesante probarlo, ¿verdad? Pero no es algo que tengamos planeado hoy por hoy. Aunque nunca se sabe...

Bueno, y la última pregunta: estamos hablando de un género que me gusta mucho, pero no hemos visto muchos juegos de este tipo últimamente. ¿Crees que este título puede estimular a otros estudios a crear más juegos coloridos y de plataformas para todos los públicos?

Hombre, pues espero que sí, nos encantan los juegos con mucho color y humor, pero también está bien que haya variedad y trabajar en varias cosas (ahí tienes la oscuridad de Edge of Nowhere), así que ya se verá lo que piensa la gente. A lo mejor no es así, pero estaría bien que se hicieran juegos que sorprendan a la gente, y a los que todo el mundo pueda jugar. Porque muchos juegos están hechos solo para adultos, pero está guay hacerlo para todos: a los adultos les va a encantar este juego, pero también a los niños. Da igual que tengas 45, 14 u 8 años... ¿siete? ¿Es para mayores de siete en Europa - PEGI? Pues siete entonces. Nos hace mucha ilusión estar ahí.

Muy bien, muchas gracias. Buena suerte tanto con la película como con el juego.

Muchas gracias por venir.

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