Skip to main content
Gamereactor Artículos
Artículos

Las mejores entrevistas con desarrolladores indie

Reunimos en una misma entrada las siete entrevistas más interesantes o entretenidas grabadas por GRTV este año en Los Ángeles.
Bengt Lemne 5 agosto 2013

La escena indie puede pasar algo desapercibida en un gran evento como la feria angelina E3, donde los chicos grandes sacan músculo para captar la atención de los medios. Sin embargo, puede que la decisión de Sony de dedicar unos minutos a los proyectos independientes durante su conferencia de prensa signifique un punto de inflexión.

Para que tú también puedas acercarte fácilmente a estos proyectos originales y creativos hemos decidido recapturar las siete mejores entrevistas grabadas este año en California y presentártelas a continuación.

Contrast
Derek Elliott, Compulsion Games

Uno de los muchos juegos indie presentados por Sony en su conferencia y en su stand ferial fue Contrast, un título con una temática centrada en la familia y con un estilo visual distintivo inspirado en el vodevil y en el 'noir'. Empleando las sombras como parte de las mecánicas de juego, marca un giro interesante y sin duda llamó nuestra atención.

Outlast
Alexandre Sabourin, Red Barrels

Outlast es uno de esos videojuegos de 'survival horror' auténtico que no ofrecen demasiadas posibilidades ofensivas al jugador. Mientras experimentas la acción a través ce una cámara de vídeo de visión nocturna, tu objetivo es simplemente sobrevivir y esconderte ante el terror. Sabourin habla del concepto y de las fuentes de inspiración.

Warframe
Sheldon Carter, Digital Extremes

Sony ha echado una bienvenida mano a diversos estudios centrados en el modelo free-to-play, incluyendo a Digital Extremes con su Warframe. Es un shooter híbrido que nace de un concepto de "ninjas en el espacio", ya ha salido en versión ordenador (en beta abierta para PC desde marzo) y hasta ahora ha reunido a un par de millones de jugadores. Hablamos con Sheldon Carter sobre el concepto y sobre esa relación con Sony.

Mercenary Kings
Alex Maari, Tribute Games

El equipo que nos trajo el adorado Scott Pilgrim vs. The World se dirigió a Kickstarter para intentar recaudar más apoyo para su nuevo proyecto, Mercenary Kings. Además recibieron un cable de Sony, quien les puso bajo el foco de atención de su conferencia de prensa como uno de los títulos indie destacados.

Guns of Icarus Online
Howard Tsao, Muse Games

Seguro que ya conociste Guns of Icarus Online con el análisis de Gamereactor, pero resulta que el juego no ha dejado de crecer. Muse Games ha empleado el método Kickstarter en varias ocasiones para conseguir fondos de financiación para sus proyectos de Ícaro. En el E3 nos los encontramos en el rincón de IndieCade y charlamos sobre cómo está evolucionando su juego de combate aéreo online, entre otras cosas.

{That Dragon, Cancer}
Ryan Green

La temática de algunos videojuegos es más personal que la de otros, y sin duda alguna {That Dragon, Cancer} es una de las experiencias más conmovedoras e íntimas que pudimos conocer en Los Ángeles. El juego de Ryan Green explora las pruebas y triunfos que el desarrollador y su mujer han estado viviendo desde que su pequeño hijo Joel fue diagnosticado un cáncer terminal.

Hotline Miami 2: Wrong Number
Dennis Wedin, Dennaton Games

Una cosa son los videojuegos indie y otra los súper-éxitos independientes, y está claro que Hotline Miami cayó en la segunda categoría. Los héroes ignorados de la escena indie sueca Dennis Wedin y Jonathan Söderström crearon el que podría ser uno de los juegos más adictivos y violentos que existen. Podría denominarse un juego 'snuff'. Con esta entrevista supimos de boca de Dennis por qué decidieron seguir adelante con una segunda parte por mucho que no sea la "forma indie" de hacer las cosas, y también conocimos cómo se decidió la música para este Wrong Number.

Aunque hemos seleccionado estas siete piezas, todavía contamos con más de una decena de entrevistas indie grabadas en L.A. y por publicar en GRTV, entre las que aparecen juegos como Tower of Guns, Tiny Brain o Ray's The Dead. Por lo tanto, ¡sigue conectado a Gamereactor para encontrarlas en portada durante la próxima semana!

Perfil completo 4.731 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.