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Las temporadas de Steel Hunters durarán unas 12 semanas cada una

Con temporadas que añadirán "una combinación de personajes, skins, contenido adicional y, a veces, quizá nuevos modos".
Ben Lyons Senior Editor 26 marzo 2025

El próximo 2 de abril, Wargaming estrenará su próximo título de juegos como servicio Steel Hunters en Acceso anticipado para PC, un proyecto que, aunque comparte algunas similitudes con los títulos World of Tanks/Warships del desarrollador, es muy diferente en muchas otras métricas y áreas. Te contamos muchas de ellas en nuestro reciente avance con impresiones del juego, que puedes leer aquí.

Pero, dado que Steel Hunters tendrá una configuración en vivo, aunque sin monetización al principio de su andadura en Acceso Anticipado, ¿qué significará esto para los jugadores? Recientemente, hablamos con el director creativo Sergey Titarenko y el diseñador narrativo Ed Gentry para saber todo esto y más.

Cuando le preguntamos inicialmente por los planes en directo, Titarenko nos dijo: "Bueno, experimentaremos con la fórmula. Por supuesto, no nos detendremos en lo que estamos lanzando como modo principal. Tenemos algunas cosas más que estamos probando e investigando. Es demasiado pronto para revelarlo, pero quizá esperemos que aumente el número de jugadores en la plantilla o incluso que se juegue lado contra lado. Estamos escuchando muchas opiniones de nuestros jugadores y estamos intentando concebir algo que les interese".

A continuación, Titarenko fue un paso más allá para hablar del calendario de cada actualización de contenido. "Sí, habrá una cadencia cada 12 semanas. Habrá algo. Este juego estará impulsado por los lanzamientos del Pase de Batalla y una buena propuesta de valor en cada Pase de Batalla, así que una combinación de personajes, aspectos, contenido adicional, a veces quizá nuevos modos".

Tras esto, Titarenko y Gentry mantuvieron un ida y vuelta en el que añadieron algo más de color a este tema.

"Pero sí, queremos tener actualizaciones periódicas y lanzamientos frecuentes", dijo Titarenko. "Cada temporada contiene dos Pases de Batalla y seguimos avanzando".

"Hay un verdadero enfoque, diría yo, en las opiniones de los jugadores", continuó Gentry. "Así que si los jugadores piensan que está listo, ya sabes, eso será una motivación, creo".

"Y como se puede decir del arco argumental de cada temporada" añadió Titarenko. "Sí, así que vamos a tener arcos argumentales definitivos en cada temporada".

"Sí, así que también vamos a tener arcos argumentales definitivos en cada temporada" remató Gentry. "Así que esperamos programar el gran estreno con algo más explosivo en ese momento. Un poco de tiempo para acumular y luego lanzarnos de verdad".

Puedes ver la entrevista completa con la pareja a continuación, para saber más sobre la estructura narrativa de Steel Hunters, lo que supone crear un personaje de Hunter, por qué optaron por la vía del Acceso Anticipado, y mucho más.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.258 artículos publicados
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