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Lecciones de Gun-Fu para jugadores de John Wick Hex

El especialista en combates de cine Jonathan Eusebio acompaña a Mike Bithell en un vídeo que explica cómo se hizo el videojuego.
Sam Bishop 24 julio 2019

Sonaba raro eso de que un tipo tan conocido por los juegos indie conceptuales como Mike Bithell se metiera a liderar la adaptación al videojuego de unas películas de cine palomitero como las de John Wick. Pero así es, y como comprobamos durante el pasado E3 tras probar John Wick Hex (impresiones), sabe lo que se está haciendo y cómo darle su toque personal al combate total. También tiene un concepto al que agarrase, el de Gun-Fu.

Para aprender mejor de qué va este arte marcial pistolero, Bithell y Jonathan Euseio, coordinador de diseño de combates de 87Eleven (Jurassic World, Deadpool 2) se han puesto delante de la cámara a explicar cómo han recreado este estilo dentro del juego, recordando cómo se ha adaptado la acción de la gran pantalla al mando a lo largo de la historia. No solo se trata de que los golpes estén coordinados, también están las tácticas y la forma de actuar de Wick.

En otra fase del vídeo, el director del juego habla sobre la trama que han escogido y la narrativa empleada para trasladarla. Porque, para que tuviera sentido, debe haber una sintonía entre ambas partes.

Gamereactor tuvo la ocasión de hablar con Bithell durante el pasado E3 y nos contó precisamente esta relación entre cine y juego. "Teníamos que conseguir que tú, siendo John, hicieras los movimientos correctos" para dar sentido a John Wick Hex, nos dijo en la entrevista que puedes leer a través de ese enlace.

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