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Llama Lane nos revela la salsa secreta del gran éxito de la industria sueca del juego

Hablamos con Lars Håhus durante nuestra estancia en DevGAMM.
Jonas Mäki Editor Sweden 9 abril 2025

Cuando se trata de cultura popular, Suecia es quizás más conocida por su escena musical, hogar de innumerables de las bandas y artistas más importantes del mundo, así como de productores que han ayudado a crear y encumbrar a estrellas mundiales. Pero el hecho es que hoy en día Suecia es al menos igual de buena en videojuegos, con montones de desarrolladores de fama mundial que venden cantidades ingentes de juegos.

Entonces, ¿cuál es el secreto de todo esto? Durante el DevGAMM, aprovechamos la oportunidad para preguntar a Lars Håhus, director de Llama Lane, su opinión sobre el tema:

"Estoy muy orgulloso de formar parte del ecosistema sueco y de la escena sueca de desarrollo de juegos. Hemos destacado durante bastantes años. La densidad de talento en Suecia es realmente... Hay muchos desarrolladores con talento.

"Y desde Malmö hasta el norte, hay tanta gente que hace juegos increíbles. Creo que lo que hemos visto en Suecia que nos ha beneficiado ha sido que la gente que ha tenido éxito haciendo juegos, que ha ganado dinero y que realmente ha sacado algo de dinero de ello y se ha hecho relativamente rica, vuelve a invertir en la industria porque quiere hacerlo. Porque les importa la industria".

El amor por el mundo de los videojuegos hace que los desarrolladores y editores reinviertan en la industria, afirma, y dice que esto conduce a una espiral positiva en la que el éxito lleva al éxito:

"De nuevo, aman los juegos y demás, pero se preocupan por el ecosistema. Se preocupan por el clima sueco de los juegos. Y entonces vemos que se fundan más estudios.

"Se hacen más juegos. La antigüedad de la gente está aumentando básicamente. Cada vez tenemos más desarrolladores con talento. Y eso realmente crea este motor de que se produzcan muchos juegos realmente geniales en Suecia".

Otra cosa que destaca es que en Suecia no hay financiación pública para los juegos, lo que, según Håhus, significa que los desarrolladores tienen que crear realmente los juegos que la gente quiere jugar y comprar:

"Lo que hemos visto en Suecia es esto de hundirse o nadar. Tienes que tener una mentalidad comercial cuando creas tus juegos para poder llegar a un punto en el que realmente estés creando ingresos y luego puedas retribuir a la comunidad".

Echa un vistazo a la interesantísima entrevista completa a continuación.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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