Total War: Warhammer 40,000 se anunció la semana pasada, y parece que por fin traerá las batallas a gran escala de Total War al sombrío futuro lejano. Llevar lo que tradicionalmente es una franquicia de estrategia centrada en el combate cuerpo a cuerpo a un entorno de ciencia ficción plantea muchos retos, pero Creative Assembly se ha lanzado a estas tareas con gran entusiasmo, como se muestra en una nueva mesa redonda de desarrolladores centrada en el próximo juego.
Buena parte del vídeo que aparece a continuación se centra en las facciones del juego. Podremos jugar como Marines Espaciales, Astra Militarum, Orkos y Aeldari. Los Marines Espaciales son intrigantes, ya que contarán con ejércitos de élite más pequeños. Los Astra Militarum son recomendables si eres un jugador veterano de Total War que desea la experiencia tradicional de la franquicia, y los Orkos te permiten simplemente enviar masas de tropas al enemigo, agobiándolas en carne verde y chatarra.
La facción más singular, de toda Total War en su caso, es la de los Aeldari. Estos elfos espaciales no disponen de ejércitos masivos, ya que son una raza antigua al borde de la extinción. "Realmente queríamos empujar un poco el barco e impulsar de verdad lo que significa ser una facción en un juego de Total War", dijo el diseñador jefe Simon Mann. "No estás luchando en aspectos de estilo de primera línea. Estás utilizando las Vías Web, y estás utilizando tu sigilo y tu tecnología avanzada para conseguir tus objetivos".
¿Cuáles son esos objetivos? Bueno, no siempre son solo la conquista de mundos, ya que parece que los Aeldari tendrán la misión de impedir que ocurran grandes calamidades en la galaxia mientras los demás se patean la cabeza unos a otros por un poco de arquitectura gótica. Como los Aeldari, también puedes saltar a Mundos Artesanales que flotan en el espacio, que actúan como tus bases móviles y lugares de reclutamiento de tropas. Parecen una facción nómada de élite, lo que sin duda podría cambiar cómo funcionan las cosas en Total War: Warhammer 40,000.
