No es ningún secreto que el negocio del entretenimiento, especialmente el sector de los videojuegos, está luchando por ver los mismos picos que en 2020, cuando la pandemia golpeó y el gasto en entretenimiento doméstico se disparó. Pero en el Reino Unido, 2025 ha sido de todos modos un gran año para los videojuegos, uno de los mayores en mucho tiempo.
Según GamesIndustry.biz, se han publicado los últimos datos de Entertainment Retailers Association y revelan que el gasto en videojuegos ha subido un 7,4% interanual en 2025 en comparación con 2024. Se trata del mayor salto en ingresos desde 2020, y en total se ha atribuido a los consumidores del segmento un gasto de 5.400 millones de libras esterlinas.
La principal fuerza de este crecimiento fue en realidad el sector de los juegos para móviles, que dio un salto del 8,8% y aportó 1.880 millones de libras, lo que equivale al 35,5% del gasto total en 2025. Las descargas de juegos de consola supusieron 857,6 millones de libras, y las ventas físicas alcanzaron los 318,8 millones de libras, equivaliendo estas últimas al 5% de los ingresos totales por juegos en el Reino Unido.
El juego más vendido del año en el país fue inesperadamente EA Sports FC 26, con 1,97 millones de unidades en el país, y la otra tendencia interesante fue que el 45% de los ingresos por videojuegos procedieron de la propiedad y no de suscripciones, lo que supone un enorme Up respecto a la música y el vídeo, con un 16,6% y un 7,2%, respectivamente.
Por último, la información muestra que los ingresos por entretenimiento en el Reino Unido alcanzaron un máximo de 13.300 millones de libras, lo que supone un aumento interanual del 7,1%, y los juegos representan la gran mayoría de esa cifra.