Skip to main content
Noticias

Los desarrolladores de Dying Light 2 responden a las críticas contra las microtransacciones

Un caso clásico de "te oímos, pero vamos a mantener esta mala idea de todos modos".
Alex Hopley Editor UK 14 septiembre 2023

Recientemente, Dying Light 2 recibió muchas críticas en Internet cuando su última actualización introdujo los puntos Dying Light, una moneda del juego que cuesta dinero real y se utiliza para comprar paquetes de accesorios y otros objetos pequeños.

Lo que resulta molesto es que se consiguen 500 puntos DL gratis, pero muchos de los objetos de la tienda cuestan 550 puntos, lo que significa que hay que gastar dinero real. Es una táctica barata de la que los jugadores ya están hartos, y desde entonces han llovido críticas al juego en Steam.

Techland ha respondido a través de Twitter/X: "Estamos recogiendo tus comentarios y escuchando tus preocupaciones. Por lo que sabemos, gran parte de la frustración se debe al precio de los paquetes y a los puntos DL sobrantes".

"Para solucionar este problema, ya hemos empezado a trabajar en un par de soluciones propuestas por la comunidad. Por ejemplo, estamos estudiando la posibilidad de añadir una opción para comprar artículos individuales de los paquetes existentes. De esta forma, si te sobran puntos DL, podrías gastarlos en distintos paquetes. ¿Por qué no usar la Katana de Michonne mientras te disfrazas de gallina? Aun así, eso no ocurrirá de la noche a la mañana, ya que a los desarrolladores les llevará algún tiempo rehacer el sistema".

https://twitter.com/DyingLightGame/status/1700185250448429458

Aun así, esto no ha convencido a la comunidad, ya que muchos no hacen más que pedir que se deseche esta idea. Parece un paso en falso para Dying Light 2, un juego que hasta ahora había sido recibido muy positivamente tanto por los jugadores como por la crítica.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2023 · 8.331 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.