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Los jugadores de PC tienen más tolerancia a la experimentación con nuevos lanzamientos que los de consola, según un nuevo informe

El reconocimiento de marca desempeña un papel cada vez más importante en la venta de juegos en consola, mientras las franquicias y los juegos deportivos siguen siendo éxitos.
Alex Hopley Editor UK 3 febrero 2026

Si echamos la vista atrás a 2025, podríamos pensar que fue un año en el que las grandes franquicias se hicieron a un lado para dar una oportunidad a los pequeños. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II, Hades II, todos ellos obtuvieron grandes puntuaciones entre la crítica, pero en lo que respecta al consumidor general, 2025 siguió dominado por los viejos favoritos, especialmente en consola.

Un nuevo informe de Newzoo muestra que el éxito en ingresos "se agrupó en torno a menos lanzamientos de gran impacto, mientras que el compromiso siguió anclado en ecosistemas de servicios en directo de larga duración". Esencialmente, esto significa que, aunque el público de PC estaba más abierto a probar nuevos juegos, los juegos de renombre siguen vendiendo más. Nintendo Switch y Switch 2 podrían ser una de las mayores excepciones, ya que los títulos indie y AA funcionaron mejor allí que en otras plataformas.

Al examinar los datos, vemos que el top 10 de juegos de PC en cuanto a ingresos, el oro fue para Battlefield 6, pero la plata y el bronce se los llevaron nuevos lanzamientos, ARC Raiders y Schedule I respectivamente. Clair Obscur: Expedition 33, Kingdom Come: Deliverance II y R.E.P.O también entraron en el top 10, pero por lo demás las franquicias se llevaron la palma, como Borderlands 4, Monster Hunter: Wilds, EA Sports FC 26, y el regreso de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster, que según Newzoo es una marca del potencial perdurable de las IP clásicas cuando se les dan la modernización adecuada.

En consola aparecen muchos de los mismos nombres, pero a los títulos y franquicias deportivos les fue aún mejor. EA Sports FC 26, NBA 2K26, Battlefield 6, EA Sports Madden NFL 26 y MLB The Show 25 formaron el top 5 de juegos para consola. Assassin's Creed Shadows, EA Sports College Football 26, Leyendas Pokémon: Z-A, Ghost of Yotei y ARC Raiders completan el resto del top 10. De esto podemos deducir que los jugadores de consola no estaban realmente interesados en nuevos juegos de rol o indies llamativos, y en su lugar se ciñeron a lo que conocen.

Los datos de Nintendo difieren un poco, ya que Fantasy Life i: La pequeña ladrona del tiempo, Hollow Knight: Silksong y Hades II también aportaron buenas cifras de ingresos. Es importante mencionar que estos juegos no son necesariamente los títulos más vendidos, pero fueron los que más ingresos generaron en sus respectivas plataformas. Si nos fijamos en los juegos más jugados del año pasado, probablemente podrías adivinar la mitad de ellos, ya que Fortnite, Minecraft, Roblox, GTA V y otros clásicos siguen entreteniendo al público. De cara al futuro, parece que conseguir la atención del público es posible para los nuevos lanzamientos, pero mantenerla durante años se está convirtiendo en una tarea cada vez más difícil.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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