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Los mejores juegos de Gamescom 2018 para Gamereactor

Tras una semana en Colonia probando de todo, os hablamos de los juegos que más nos han sorprendido de la feria.

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Es vuestro turno, el de los jugadores y aficionados. La Gamescom 2018 sigue adelante durante el fin de semana, con sus puertas abiertas para que la gente sea protagonista al probar todos esos grandes proyectos que llegarán en el futuro. El nutrido equipo de enviados especiales de Gamereactor ya ha vuelto, cada uno a su país. Pero antes de olvidarse de este viaje, nos ha dejado este recopilatorio con los 10 mejores juegos de la feria para nuestro gusto y criterio.

Lo mejor de Gamescom 2018:

Sekiro: Shadows Die Twice (From Software)

Lo descubrimos en el pasado E3 pero ha sido en Colonia donde ha brillado especialmente el nuevo trabajo de FromSoftware. Porque además de la demostración que hizo el equipo ante nuestra presencia, también tuvimos la ocasión de jugarlo por nosotros mismos y de grabar este gameplay que aquí os traemos. Quien ve Sekiro: Shadows Die Twice se queda con la boca abierta. Los fans de los Souls que estuvieran preocupados por el fin de su saga deben estar tranquilos porque este juego dobla la apuesta con nuevas mecánicas de combate que evocan al espíritu de Bloodborne -combinando espada y ese brazo mecánico-, una ambientación de tradición Sengoku que refresca completamente la percepción estética y una serie de jefes impresionantes a los que tenemos tantas ganas como miedo desde ya. Sekiro es velocidad, es furia, es bella y tiene pinta de que va a ser un exitazo. Para nosotros, el mejor juego de Gamescom 2018.

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Lo mejor del resto:

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)

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No podemos negar que seguimos puestísimos con Cyberpunk 2077 y eso que lo que hemos visto en Gamescom es casi lo mismo que llevaron al E3. En aquel momento nos dejó tan fascinados que no dudamos en marcarlo como le mejor de la feria, pero al repetirse aquí, algo que no ha hecho Sekiro, ha perdido esa posición de privilegio. Ojo, que no es exactamente igual, porque esta demo de gameplay al menos estaba viva y no tan encriptada como la pasada. El sci-fi RPG de CD Projekt Red volverá a ganarnos, no cabe duda.

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Darksiders III (Gunfire Games)

Tras muchos años de pausa, el apocalipsis vuelve a ponerse en marcha en cuestión de meses con la llegada de Darksiders III. THQ Nordic nos permitió jugarlo por nosotros mismos y nos dejó más que satisfechos, y lo más importante es que conserva a la perfección ese saber a Darksiders con el que nos conquistó la primera entrega. Técnicamente no está entre los mejores, pero nos lo hemos pasado muy bien, sobre todo con la nueva forma de afrontar los combates, más dinámica.

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Life is Strange 2 (Dontnod)

Dontnod no sabe bajar la guardia, y en cuanto nos despistamos nos vuelve a pegar otro viaje directo a los sentimientos gracias a unas historias y una jugabilidad para implicarnos en ellas puras. Nos permitieron explorar una Arcadia Bay muy especial con buena compañía y ahora van a contarnos la historia de dos hermanos a la deriva. ¿Serán capaces de estar al nivel? Tras esta primera impresión pensamos que sí.

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Metro Exodus (4A Games)

La demo Gamescom de Metro Exodus nos enseñó un lado distinto de la aventura apocalíptica de 4A. Aprendimos que no todas las discusiones se van a solucionar con una ráfaga de fuego y descubrimos unas cuantas comunidades que han sobrevivido ahí fuera, esperando a que las visitemos con Artyom una vez que la oscuridad de los túneles quede atrás. Variedad, inmensidad y potencial visual es lo que nos traemos.

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Forza Horizon 4 (Playground Games)

Otro caso en el que la demo de Alemania era la misma que la de Estados Unidos, pero justamente eso nos sirve para comprobar lo variado y rico que es el mundo abierto de FH4. Sobre todo, porque nos abrió la puerta a los modos competitivos, que prometen ser tan variados como los cambios de estación y de meteorología de los entornos.

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Torchlight Frontiers (Echtra Games)

Torchlight es un viejo conocido para los fans del ARPG, pero lo que nos hemos encontrado en la feria es un juego que tiene potencial para llegar a una audiencia más amplia. Los jugadores van a poder explorar un mundo compartido, persistente y generado de forma dinámica, pero que tiene unas bases que rara vez hemos encontrado en los proyectos que se plantean todas estas cosas al mismo tiempo, dadas las dificultades que entraña. No lo perdáis de vista.

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Just Cause 4 (Avalanche Studios)

Rico Rodríguez no sabe lo que significa ser "sutil" y, la verdad, damos gracias. Es otro de los de se mira pero no se toca en el E3 que por fin ha caído en nuestras garras. Sabíamos que nos esperaba una propuesta aún más agitada y el resumen es que la combinación de esos tiroteos caóticos, sus juguetitos, los paseos por tierra y aire y el riesgo de los fenómenos naturales te abre las pupilas desde el momento que coges el mando y no te deja pestañear hasta que lo sueltas. Vamos a dejar Solis asolado.

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Total War: Three Kingdoms (The Creative Assembly)

Nos declaramos a Mutant Year Zero: Road to Eden en la feria de Los Ángeles y parecía que iba a ser también nuestra selección en el terreno de la estrategia en Colonia, luchando ahí con el retorno de The Settlers y el ya conocido Two Point Hospital. Cuando de repente nos plantamos en Sega y probamos Total War: Three Kingdoms, que tiene una pinta fabulosa por cómo ha sabido tratar con delicadeza artística este periodo de la historia del Lejano Oriente. Ya habíamos conocido el modo campaña, pero lo que nos ha conquistado es otra cosa, una misión de emboscada bajo el velo de la noche. Sublime.

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The Dark Pictures - Man of Medan (Supermassive Games)

Supermassive Games ha tomado la mejor decisión posible, que es hacer lo que sabe. Se acabaron los shooters VR, la vuelta a la aventura narrativa de terror adolescente con una serie de personajes que están constantemente al filo de la muerte, cuando no lo están desangrándose por una mala decisión. Aquí sí que sentimos que nuestras decisiones importan, y además esta antología de cuentos cortos con varios personajes a controlar en cada uno promete más variedad que de costumbre. Aplaudimos su decisión.

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