Los mejores protagonistas de videojuegos de la década de 2020 (hasta ahora)
Hemos superado la mitad de la década, y ha habido suficientes personajes únicos de juegos fantásticos como para que tuviéramos que hacer una lista sobre ellos.
Cuando analizamos lo que hace que un juego sea excelente, el mundo, las mecánicas de juego, los gráficos y la historia desempeñan un papel importante, pero todo parece encajar cuando el protagonista -el personaje en el centro de toda la experiencia- se siente vivo y con cuerpo. Hasta ahora hemos tenido algunos juegos sobresalientes en la década de 2020, con algunos protagonistas igualmente impresionantes en su núcleo. Hagamos una lista de algunos de ellos.
Esta lista sólo incluye a los personajes que aparecieron por primera vez en forma de videojuego en la década de 2020. Lo siento, Cal Kestis, Kratos adulto, Aloy y Henry de Skalitz, no estaréis incluidos aquí, a pesar de ser grandes personajes por derecho propio.
El impulso oscuro - Baldur's Gate III
Puede parecer un poco barato poner en un lugar de esta lista a un personaje sobre el que el jugador tiene tanto control, pero comparado con la verdadera pizarra en blanco del Aventurero o el Tav, el Urge/Oscuro es un personaje más completo y detallado, con una oscura historia de fondo y profundas conexiones con el mundo y los antagonistas. Una vez que has jugado como una Urge Oscura, es muy difícil volver atrás, y gran parte de ello se debe a la historia predefinida que heredas una vez que empiezas a crear este personaje. Puedes hacer que la Urge Oscura tenga el aspecto que quieras, y ser tan malvada o redimible como desees, pero una vez que hayas terminado la campaña en Baldur's Gate III, gran parte de por qué la recordarás son esas escenas específicas del personaje que obtienes como la Urge. Da la sensación de que debería estar a la altura de los mejores personajes creables de la era BioWare, ya que realmente te permite dejar tu propia huella en el mundo, a la vez que eres una parte establecida del mismo.
Andreas Maler - Pentiment
Otro personaje sobre el que el jugador tiene bastante influencia, Andreas Maler sigue estando muy por encima de la mayoría de los personajes que encontrarás en un RPG o en un videojuego. Es la pieza central de Pentiment, un recipiente perfecto para que el jugador experimente el mundo a través de él, ya que la pequeña ciudad de Tassing es tan nueva para él como para nosotros. Conocer a la gente de la ciudad, las implicaciones más amplias de los avances tecnológicos y sociales en la Alemania del siglo XVI, así como resolver algunos asesinatos complicados, todo confluye para crear una historia que no olvidarás fácilmente, protagonizada por un personaje que se presenta como una de las personas más tridimensionales que los expertos en RPG de Obsidian hayan creado jamás.
Jin Sakai - El fantasma de Tsushima
Me gusta Atsu, de verdad, pero el hombre que inició todo este asunto de los fantasmas es difícil de superar. La historia de venganza de Jin Sakai es algo que ya hemos visto mucho en los juegos, si reduces el relato a su nivel más básico. Sin embargo, al seguir a Jin por todo Japón, se ve obligado a abandonar lo que era para convertirse en otra cosa por el bien de su pueblo y su país. Al principio, Jin se presenta como un héroe soso y bastante normal, pero a medida que pasas más horas explorando la historia como él, vas descubriendo las capas de su carácter y encuentras algo increíblemente convincente en su interior. Hay una razón por la que tantos fans querían que volviera para la secuela, y no es sólo sexismo.
Saga Anderson - Alan Wake 2
Es difícil ser el chico o la chica nuevos en un mundo y un entorno preestablecidos. Aunque el último juego de Alan Wake llegó más de una década antes de que apareciera la secuela, el juego sigue llevando el nombre del autor ficticio, por lo que existía el temor de que Saga pudiera ser una incorporación no deseada. Los que han jugado al juego saben que esto no podría estar más lejos de la realidad. La participación de Saga en la historia de Alan Wake 2 no sólo parece necesaria, sino bienvenida. A lo largo de la narración, aprendemos más sobre Saga, que tiene que adaptarse rápidamente a ser lanzada a las profundidades de una historia sobrenatural que, sin duda, está por encima de su nivel. Al final, sin embargo, vemos que domina la historia tanto como Alan, lo que la lleva a ser la que lo determina todo.
Astro Bot - Astro Bot
Mientras que las otras entradas de esta lista hasta ahora se han juzgado por su uso como herramientas narrativas convincentes, Astro Bot entra aquí por ser una de las primeras creaciones de mascotas nuevas con éxito en los juegos desde hace tiempo. Astro Bot parece que siempre ha estado aquí, pero aún no muestra signos de óxido o envejecimiento. Es un compañero adorable y simpático que además resulta ser el protagonista de uno de los mejores juegos de plataformas en 3D de la historia. Imagínate. Las aventuras de Astro Bot siguen impresionándonos cada vez que llegan a nuestras pantallas, y aunque la próxima vez que lo veamos no nos deje boquiabiertos, es imposible pensar en un futuro en el que no nos encante este diseño de personaje.
Will - Metáfora: ReFantazio
Puedes llamar a este tipo como quieras, pero el nombre canónico es Will, al menos en la localización inglesa, y nos quedamos con él. Tras perder frente a Astro Bot en los 2024 Game Awards, Metaphor: ReFantazio demostró ser un RPG excelente, y un encantador acompañamiento de fantasía para la querida franquicia Persona de Atlus. Ferozmente leal, siempre dispuesto a hacer un esfuerzo adicional y a veces inocente hasta la exageración, Will parecía menos una pizarra en blanco o un héroe genérico que muchos de sus homólogos en los JRPG. Sigue teniendo elementos de esos personajes, pero su historia personal y su visión de la vida y de los acontecimientos de Metaphor: ReFantazio me mantuvieron interesado durante las docenas de horas que el juego dedica a su historia principal. Como siempre, los personajes secundarios ayudaron mucho, pero no deseé estar jugando como ninguno de ellos en lugar de Will.
Grace Ashcroft - Resident Evil Requiem
Grace Ashcroft, una entrada muy reciente y muy merecida en esta lista, se deslizó sin esfuerzo en la franquicia Resident Evil como un viejo par de guantes. Resultaba tentador incluir aquí a la versión del viejo y malvado Leon Kennedy, y aunque es sin duda una parte importante de lo que hace grande a Resident Evil Requiem, el juego no sería tan excepcional sin Grace. Una gran interpretación de Angela Sant'Albano da vida a Grace, mostrándola primero lidiando con el miedo y el terror comprensibles que sin duda experimentarías si te encontraras en un escenario de Resident Evil. Luego, a medida que se adapta a la historia del juego, vemos cómo se completa el arco de Grace. Esperemos que esto no sea lo último que veamos de ella en Resident Evil, pues ya ha demostrado ser un éxito entre los fans.
Mae y Cody - Se necesitan dos
Hazelight Studios ofrece magia cooperativa, eso está claro, pero las narrativas del desarrollador son a veces un poco predecibles. Eso no tiene nada de malo. No todos los juegos necesitan un guión ganador de un Oscar, y aunque It Takes Two tenga quizás la historia más predecible de todas, sigue siendo muy divertido gracias a los humanos convertidos en muñecos con los que jugamos. Mae y Cody no tienen miedo de fastidiarte un poco en el juego, y aun así siguen siendo una pareja sana y simpática incluso cuando se pelean a lo bestia. Puede que no construyamos una franquicia en torno a ellos, sobre todo ahora que la película It Takes Two parece en suspenso, pero son lo bastante memorables como para quedarse.
Melinoë - Hades II
Zagreus o Melinoë, sinceramente, se podría poner a cualquiera de los hijos problemáticos de Hades en este lugar, pero el sesgo de la memoria me empuja más hacia la diosa de las pesadillas y la locura. Zagreus es un protagonista simpático al instante, pero se podría argumentar que sus intereses son bastante escasos, mientras que Melinoë tiene que enfrentarse a mucho más. Hay mucha presión sobre sus hombros para introducir al jugador en esta nueva y más oscura narrativa, e intentar ser el punto de anclaje cuando ya no podemos charlar con la gente que conocemos y amamos del primer juego. Supergiant ha hecho un trabajo increíble para que ambas protagonistas resulten simpáticas, pero Melinoë me ha resultado más simpática durante todo el tiempo que he pasado con la secuela.
Maelle - Clair Obscur: Expedición 33
Otra incorporación relativamente reciente, pero aquí estamos hablando de los juegos de los últimos cinco años y pico. Si no has jugado a Clair Obscur: Expedition 33, o incluso si aún no has llegado a los créditos, podrías pensar que Gustave o Verso son los protagonistas del juego. Sin embargo, si has llegado hasta el final, sabrás que Maelle es nuestra verdadera protagonista. Y vaya personaje que es. No vamos a entrar en spoilers detallados, pero los giros y vueltas de la historia principal giran en torno a Maelle, y al final estaba tan inmersa en su viaje que elegí el final que sabía que era el "peor", simplemente porque creía que encajaba mejor con su personaje. Clair Obscur: Expedición 33 puede que se centre en los que vienen detrás, pero no envidio a quien tenga que seguir el trabajo de Jennifer Svedberg-Yen y Jennifer English para dar vida a este personaje.
V - Cyberpunk 2077
Te contaré un pequeño secreto para terminar esta lista: Me encantó Cyberpunk 2077 cuando salió. Claro, tenía fallos. Puede que no tuviera las libertades completas de un mundo abierto de una experiencia sandbox como GTA, pero los huesos que mostraba eran increíblemente fuertes. CD Projekt Red había vuelto a sorprender con su trabajo narrativo y de personajes, con V en el centro. V puede ser una multitud de personajes diferentes en Cyberpunk 2077, pero la magia viene de que todos ellos se sienten válidos y profundamente disfrutables. Tanto si juegas como Valerie o Vincent, como si eres un Corpo o un Nómada, V se siente como un protagonista casi perfecto, porque aunque tú como jugador te sientes libre de determinar grandes momentos y detalles de su trasfondo, también tienes la sensación de que es un personaje predefinido en el que te estás metiendo. Tienen un papel activo en el mundo, en lugar de que el mundo suceda a su alrededor. Eso es lo que lleva a un protagonista al siguiente nivel, y es lo que CD Projekt Red consiguió en Cyberpunk 2077, desde el principio.










