Skip to main content
Artículos

Los protagonistas más geniales de los videojuegos

Echamos un vistazo a los héroes y personajes jugables que emanan un aura que pocos pueden igualar.
Redacción Actualizado 1 agosto 2025

Hay muchísimos protagonistas molones en los videojuegos, individuos a los que acudimos en masa y recordamos por su encantadora personalidad y su elegante forma de comportarse. Pero, ¿quiénes son los más guays del grupo, qué personajes destacan por tener un nivel de estilo que está por encima del resto? El equipo editorial de Gamereactor ha elegido una lista de iconos.

Ezio Auditore de Florencia

Altair puso la pelota en movimiento, pero fue Ezio quien realmente la cogió y corrió con ella. El Asesino definitivo de Assassin's Creed era tan genial que Ubisoft se negó a dejarlo durante tres juegos y no ha encontrado a ningún hombre o mujer que pueda igualar su aura. Ya sea encandilando a la nobleza italiana o eliminando figuras históricas como si pasara de moda, Ezio sigue siendo uno de los personajes más geniales con los que he jugado. Además, su parkour y sus contraataques de muerte instantánea no hacen sino aumentar su medidor de frialdad general, convirtiéndolo en una presencia inmortal a mis ojos en cuanto se pone esa capucha en la cara.

Cereza/Bayonetta

La femme fatale definitiva de los videojuegos, Bayonetta, se hizo notar en cuanto fue presentada al mundo. Su confianza fluía de la pantalla como su fastuosa cabellera, y su estilo de combate estaba lleno de personalidad, convirtiéndola en un pilar antes incluso de que tuviera una franquicia. Puede que el tiempo no haya sido benévolo con el actor de doblaje de Bayonetta, pero sí lo ha sido con el personaje, ya que con cada nueva entrega se ha sentido cada vez más genial.

Lobo Feroz

Quizás uno de los cultivadores de auras más prolíficos del mundo de los juegos, Lobo Feroz es, sobre el papel, un poco perdedor. No tiene novia, ni dinero, y es un alcohólico empedernido, pero tiene tal facilidad para la pose, una barba canosa y una voz de cachas que se lo perdonamos todo. 'Feroz' se levanta por la mañana y se pone manos a la obra. Con un cigarrillo en la boca y moratones en los nudillos, no le asusta ensuciarse las manos para llegar al fondo de un caso, y a medida que vemos cómo avanza su viaje en A Wolf Among Us, solo se vuelve más genial a medida que descubrimos más de sus poderes de hombre lobo.

Cloud Strife

¿Qué más se puede decir del héroe de Final Fantasy VII? Quizás el peinado más icónico e impresionante de todos los juegos, empuña una espada que todos los hombres envidian y tiene a dos mujeres atractivas peleándose por él durante todo el juego. Cloud es el paquete definitivo de tío guay, y eso era así cuando se lanzó FFVII por primera vez y sigue siéndolo en la actualidad, donde los gráficos y la tecnología modernos lo han hecho aún más épico. ¿Quién necesita largos monólogos y profundidad emocional? Cloud es un hombre de pocas palabras, el epítome del chico de un chico, y por eso, esta lista se sentiría simplemente mal si no lo incluyera.

Lara Croft

Si tuvieras que elegir a un personaje para clasificarlo como icono femenino de los videojuegos, en realidad solo puedes seleccionar a una persona: Lara Croft. Esta icónica heroína aventurera ha sido durante décadas la mujer más guay del mundo de los videojuegos, superando a varias otras excelentes opciones. Lara tiene todo lo que hace que alguien sea "guay" según la definición de la palabra, ya sea una naturaleza total y absolutamente intrépida, la necesidad constante de desafiar las probabilidades y una elección de atuendo que muchos han utilizado como inspiración. No olvidemos que sin Lara no existirían Uncharted ni Prince of Persia tal y como las conocemos, y tanto Nathan Drake como el Príncipe son dos opciones lo bastante guays como para formar parte de esta lista por sí solas. Pero mamá Croft está por encima de todo y de todos.

Agente 47

Aparta, James Bond, ni siquiera tú eres tan elegante y genial como el Agente 47. El icónico asesino a sueldo lleva años a la cabeza de la serie de acción sigilosa de IO Interactive, y por una buena razón. El Agente 47 es el camaleón definitivo, el epítome del hombre moderno, un ser tan cómodo y seguro de la persona que es que puede cambiar sin esfuerzo entre personajes y disfraces y engañar a cualquiera haciéndole creer que pertenece a un lugar. Agente 47 parece estar en casa en un rascacielos de Dubai, en las playas de un lujoso complejo turístico del Pacífico, paseando por un barrio de chabolas sudamericano o recorriendo suavemente las idílicas playas del Mediterráneo. Lo único que defrauda de Agente 47 es que mata por dinero, porque recordad niños, asesinar es malo, a menos que sea por una razón muy, muy buena.

Aloy

Aloy de los Nora fue una auténtica revolución, y no solo porque se convirtiera en el nuevo proyecto de vida en guerrilla Games, la serie Horizon. La joven pelirroja que sobrevive y se convierte de hecho en la mayor esperanza para la humanidad es un símbolo en sí mismo de cómo se pueden construir personajes femeninos potentes e independientes de cualquier arquetipo masculino, a los que en videojuegos todavía se asocian. Ahora ya menos, pero para que otras pudieron correr, Aloy tuvo que caminar (y cazar máquinas gigantes de paso). 38 millones de copias vendidas de sus juegos me dan la razón.

Doom Guy/Doom Slayer

Este es un caso atípico, ya que su desarrollo como personaje tiene más que ver con cómo lo percibimos que con lo que le ocurre en la narrativa de la historia en sus juegos. Porque en Doom la historia es ... indiferente, y el protagonista tras el casco verde es, básicamente, una fuerza de la naturaleza imparable que nos lleva en sus tonificados brazos a destrozar todo lo que aparezca ante él y se mueva, sin importar el número de piernas, brazos o filas de dientes que tenga. Doom Guy es guay porque no necesita hablar para expresarse: Es la personificación perfecta de lo que significa jugar a un videojuego: Puro entretenimiento de evasión. Doom Guy, no cambies nunca.

Perfil completo 1.043 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.