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Los responsables de Darwin's Paradox! explican por qué un pulpo jugable es una "revolución en el gameplay"

Charlamos con el director artístico Mikael "Mika" Tanguy y el director de gameplay Gilles Aujard sobre el próximo juego de plataformas.
Alex Hopley Editor UK 24 marzo 2026

Aunque puede que los días de los protagonistas animales jugables en los juegos (al menos en su gran mayoría) hayan quedado atrás, Darwin's Paradox! demuestra que aún se puede pasar un buen rato sin jugar como un tipo canoso con una pistola. Elegir a un pulpo como personaje jugable fue fácil para el director artístico de ZDT Studio, Mikael "Mika" Tanguy, ya que la idea de Darwin se le ocurrió literalmente en un sueño.

En una entrevista que nos concedió junto al director de gameplay Gilles Aujard, Mika nos explicó el origen de "la paradoja de Darwin": "La idea de un pulpo como protagonista surgió de un sueño que tuve hace más de una década: un pulpo perdido en un mundo industrial, utilizando sus habilidades naturales para sobrevivir. Los pulpos son criaturas fascinantes: inteligentes, adaptables y llenos de personalidad. Pueden camuflarse, meterse en espacios diminutos e incluso resolver puzles, cualidades que los hacen perfectos para un juego que combina sigilo, plataformas y narración. Queríamos crear algo fresco, juguetón y emocionalmente atractivo, y un pulpo nos dio la libertad de explorar mecánicas y temas que nos parecieron realmente únicos".

"Un pulpo no es sólo un personaje; es una revolución en la gameplay", añadió Aujard. "Su biología nos permitió reimaginar el sigilo y las plataformas de forma orgánica e intuitiva. Las habilidades de Darwin -como trepar en 360 grados, usar la tinta a la defensiva y camuflarse- tienen sus raíces en el comportamiento real del pulpo, pero las amplificamos para crear algo caricaturesco, divertido y sorprendente. Es raro encontrar un protagonista que dicte tan perfectamente el diseño del juego, y Darwin hizo exactamente eso".

Aunque está muy bien crear un personaje que has visto en un sueño, nos preguntamos por qué los pulpos han acabado siendo tan populares en los juegos. Octodad, Octogeddon, ¡y ahora Darwin's Paradox! "Los pulpos son intrínsecamente fascinantes: son inteligentes, misteriosos y están llenos de sorpresas", dijo Mika. "Pueden ser divertidos, inquietantes y entrañables a la vez, lo que nos da mucho margen para jugar con el tono y la narración. Darwin no es solo un personaje; es un símbolo de resistencia y creatividad, lo que le hace destacar en los juegos".

Consulta aquí nuestra entrevista completa para saber más sobre Darwin's Paradox!, que llegará el 2 de abril para PS5, PC, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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