¿Está muerto el género MMO? Puede parecer una pregunta extraña, teniendo en cuenta que World of Warcraft sigue lanzando expansiones y que hay millones de jugadores repartidos entre juegos como Destiny 2, Fallout 76, Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2, The Elder Scrolls Online y muchos más. Sin embargo, con Amazon Games prácticamente cerrando todo su trabajo en los MMO, hay que hacerse la pregunta.
Wccftech preguntó a tres veteranos del género qué se puede hacer para salvar los MMO. Greg Street, Rich Vogel y Scott Hartsman tienen décadas de experiencia entre los tres, y no creen que los MMO vayan a desaparecer necesariamente, sino que los jugadores necesitan que surja un nombre nuevo y audaz.
"Creo que un gran público está esperando a que surja el MMORPG adecuado", dijo Vogel. "Piensa en los millones de jugadores que han jugado y siguen jugando a WOW, SWTOR, ESO, UO, EverQuest, Fallout 76 y otros. El problema es que ningún editor está dispuesto a invertir el dinero y asumir el riesgo en este momento".
Esa inversión de dinero es un gran problema, ya que ningún MMO va a alejar a los jugadores de sus juegos favoritos si no parece de gran presupuesto. "Tienes que comprometerte con muchos sistemas y contenidos para que funcione. Hay algunas excepciones notables, como Warframe, que empezó siendo pequeño y se convirtió en un MMO", dijo Street.
Los MMO siguen siendo importantes en Asia, donde muchos juegos se lanzan tanto en móviles como en consolas. Hartsman cree que ésta podría ser una forma de hacer que la gente vuelva a los MMO, diciendo: "Estoy de acuerdo en que tener alguna ventaja adicional es una estrategia que sería inteligente si alguien va a lo grande como en los viejos tiempos. Ya sea móvil, global simultáneo en todas las plataformas posibles, o alguna otra gran palanca"
