Skip to main content
Gamereactor Noticias Destiny 2
Noticias

Mandan a los empleados de Bungie a trabajar desde casa por el coronavirus

El estudio de Destiny 2 explica que han tomado la decisión "por la particular densidad de casos en el área más amplia de Seattle", pero aplica medidas en todo el mundo.
Mike Holmes Actualizado 13 marzo 2020

El impacto del Covid-19 se está notando en todos los sectores de la industria y de la sociedad, por eso es el monotema diario en las noticias. En el mundo del hardware y los videojuegos ya se ha 'cargado' grandes eventos como el Mobile World Congress 2020, el IEM Katowice 2020 o la GDC 2020 (mientras el E3 2020 ya peligra), pero también está ocurriendo con citas menores que congregan a menos de 50 personas, por no hablar de la posibilidad creciente de un retraso mundial del lanzamiento de PS5 y Xbox Series X. En este último sentido, ¿qué pasa con las empresas del sector?

Siguiendo ejemplos como el de Microsoft, el estudio Bungie, que sigue trabajando duro en el popular Destiny 2, también ha pedido a sus empleados que hagan teletrabajo para evitar contagios. Hay que recordar que ambas compañías se encuentran en una zona más afectada por el coronavirus, por lo que Bungie asegura que se trata "por la particular densidad de casos en el área más amplia de Seattle".

El comunicado enviado a la prensa, no obstante, apunta más allá de Estados Unidos y señala que han "activado esta infraestructura y política de trabajo desde casa para todos los empleados de Bungie en todo el mundo, con los objetivos de priorizar la seguridad de nuestros empleados y seguir desarrollando y cumpliendo con un juego que nos encanta para nuestra comunidad".

Si bien estas medidas aún no han afectado a la "cadencia de parcheo" del juego, desde Bungie prometen mantener informados a los jugadores y recuerdan que la Temporada de los Dignos seguirá saliendo el 10 de marzo, seguida del arranque de las Pruebas de Osiris el día 13. Este es el tráiler:

Perfil completo 4.807 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.