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Mario Tennis Fever recibe una actualización importante

Además de las habituales correcciones técnicas, se han reequilibrado varios personajes y Raquetas Furor.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 marzo 2026

El mes pasado salió a la venta Mario Tennis Fever, que ofrecía un estilo de tenis desenfadado pero profundo, con reglas que están lo más lejos posible del realismo de un simulador. Desde entonces, los jugadores han jugado mucho y Nintendo ha escuchado los comentarios a través de las redes sociales, y tiene acceso a una gran cantidad de estadísticas, utilizándolas para lanzar ahora una nueva gran actualización.

Naturalmente,la versión 1.0.2 incluye las habituales correcciones de errores y algunas optimizaciones, pero quizá el cambio más interesante sea que se han reequilibrado los personajes y las raquetas. La raqueta Inky, que casi rompe el juego, es ahora más manejable, mientras que la raqueta Golden Dash no está activa tanto tiempo como antes.

Entre los personajes que han cambiado está Diddy Kong, que ahora saca más fuerte, mientras que Huesitos tiene mejor puntería. Consulta la lista completa a continuación:

Cambios en las especificaciones de los personajes

Diddy Kong - Se ha aumentado ligeramente la fuerza de los golpes y los saques.
Huesitos - Se ha aumentado ligeramente la distancia desde la que se puede devolver la pelota de forma estable. Se ha aumentado ligeramente la capacidad de apuntar a las líneas laterales.
Baby Peach - Se ha aumentado ligeramente la distancia desde la que se puede golpear la pelota de forma estable.
Toad - Se ha aumentado ligeramente la distancia desde la que se puede golpear la pelota de forma estable.
Shy Guy - Se ha aumentado ligeramente la distancia desde la que se puede golpear la pelota de forma estable.
Donkey Kong - Se ha reducido ligeramente la distancia desde la que se puede devolver la pelota de forma estable. Se ha hecho que empieces a correr un poco más tarde al moverte.
El movimiento se extendía significativamente más allá del área de detección de golpe mientras se movía a izquierda o derecha, por lo que se ha ajustado su movimiento.
Petey Piraña</strong> - Se ha reducido ligeramente la distancia desde la que se puede golpear la pelota de forma estable. Se ha hecho que empieces a correr un poco más tarde al moverte.
Rosela - Se ha reducido ligeramente la distancia desde la que se puede golpear la pelota de forma estable.
Floruga</strong> - Se ha reducido ligeramente la distancia desde la que se puede golpear la pelota de forma estable.

Cambios en las especificaciones de la raqueta Fever

Raqueta Dash Dorada - El periodo de efecto se ha acortado de 12 a 8 segundos. Raqueta Metálica - El periodo de efecto se ha acortado de 10 a 8 segundos. Mientras el efecto está activo, ahora puedes derrotar a los Spinies de la Raqueta Espinosa.

Raqueta Estelar - Se ha acortado el periodo de efecto de 10 a 8 segundos. Mientras el efecto está activo, ahora puedes derrotar a los Spinies de la Raqueta Espinosa.
Raqueta Mágica - Se ha acortado el periodo de efecto de 15 a 12 segundos. Si la raqueta ya es una Sartén, ya no se producirá el movimiento de transformación en Sartén. (Sigues recibiendo daño en tus PS).
Raqueta Fantasma - El periodo de efecto se ha acortado de 15 a 12 segundos. Para los lobs, se ha alargado el tiempo de desaparición en 0,5 segundos, dándote algo más de tiempo para ver la trayectoria del golpe.
Raqueta con tinta</strong> - Se ha reducido a la mitad el tiempo que transcurre desde que la tinta entra en la pantalla hasta que empieza a gotear.

Cambios en el comportamiento del disparo

  • Se ha realizado un ajuste para que no se produzcan deslizamientos ni saltos cuando realizas una cancelación de carga. (Sin embargo, el comportamiento sigue siendo el mismo que en la Ver. 1.0.1 para multibola).

Otros cambios

  • Se ha corregido un error por el que las puntuaciones no se ajustaban el último día de cada mes a las 5 de la tarde (hora del Pacífico).
  • Se ha corregido un error por el que el evento no avanzaba tras la batalla "En el cielo" en Aventura. También se ha ajustado para que el evento progrese si reanudas desde los datos de guardado después de ese punto en el que el evento no procedía.
  • Se han hecho otros ajustes y correcciones para mejorar la experiencia de gameplay.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.279 artículos publicados
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