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Masahiro Sakurai cree que los desarrolladores japoneses deberían seguir centrándose en juegos típicamente japoneses

"Creo que los japoneses deberían seguir persiguiendo las cosas que gustan a los japoneses".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 marzo 2025

Durante mucho tiempo, los juegos japoneses fueron la regla de oro en lo que respecta a los videojuegos, lo que quizá no sea sorprendente dado que eran principalmente Nintendo y Sega (y más tarde Sony) las que proporcionaban consolas. Sin embargo, alrededor del lanzamiento de la Xbox en 2001, esto empezó a cambiar, y los juegos occidentales se hicieron mucho más comunes a expensas de los japoneses.

Esto llevó a muchos desarrolladores japoneses a empezar a desarrollar juegos para el público occidental, a menudo con resultados más bien dispares, pero desde hace muchos años el mundo del juego japonés ha vuelto a encontrar su sitio. Sin embargo, en los últimos años ha surgido un nuevo competidor: China.

La industria china de los videojuegos está creciendo como la espuma con juegos como Genshin Impact y Black Myth: Wukong, y en una entrevista con Entax (vía Automaton), se preguntó al creador de Smash Bros. Masahiro Sakurai qué cree que deberían hacer los desarrolladores japoneses al respecto para seguir siendo relevantes. Suponemos que muchos simpatizarán con su respuesta:

"En realidad no es idea mía, pero como tendencia de la industria, creo que los japoneses deberían seguir persiguiendo las cosas que les gustan a los japoneses".

Y los que compran juegos japoneses fuera de las fronteras del país, los quieren específicamente japoneses, dice:

"Creo que buscan la singularidad y la diversión de los juegos japoneses".

¿Cómo lo ves, deberían adaptarse los desarrolladores de juegos japoneses o seguir haciendo juegos a su manera?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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