Durante el E3, y tras unos cuantos rumores, Microsoft anunció una consola que será muy potente y que de momento responde al nombre de Project Scorpio. Gamereactor ha tenido la ocasión de entrevistar manager general de la marca Xbox, Aaron Greenberg, para poder escarbar un poco más en el misterio que aun envuelve a la máquina.
Ha contado que, en cuanto a hardware, "lleva mucho trabajo diseñar y construir las especificaciones y todo lo que consiste en probar y llevar hasta la tienda esas cosas". El de Microsoft reconoce que todo lo que ocurrió durante el E3 "fue divertido", como por ejemplo observar cómo iban reaccionando sus seguidores desde que se dio la noticia hasta que se fue explicando:
"Ser capaz de ofrecer una consola con una GPU de 6 Teraflops, la consola más potente que jamás se haya hecho, de ofrecer juegos en 4K reales, cosas como la Realidad Virtual de alta fidelidad de la que tanto hablamos en el E3... es fantástico ver a los fans emocionarse y que la gente quiera más y más".
Aunque en la Gamescom no se ha hecho una gran presentación como la de Los Ángeles, Greenberg se ha encargado de que Scorpio haya estado en los corrillos respondiendo con bastante precisión a las preguntas. Ha hablado sobre el catálogo de exclusivos de la nueva consola, también de la compatibilidad entre accesorios o la aplicación del 4K y los 60fps a cada título. Sin embargo, parece que vamos a enfrentarnos a un vacío de novedades en los próximos meses.
Corta afirmando que van a "compartir más el año que viene" sobre Project Scorpio, porque ahora toca centrarse en la campaña navideña con lo que hay, el catálogo de juegos y la recién llegada Xbox One S. Asegura que este modelo reducido de su hardware actuar está agotado en muchos mercado, al mismo tiempo que se suceden las reservas de sus juegos de cabecera, con Forza Horizon 3 como ejemplo.
Hay quienes se preguntan tanto por el futuro como por el pasado. La decisión de anunciar la máquina tan pronto y sin que la competencia hubiera movido ficha aun ha descolocado incluso al presidente de Sony PlayStation.
"Sí, desde luego que ha sido un planteamiento poco tradicional si lo miramos desde el punto de vista del marketing, pero para nosotros es un paso tan grande, un salto hacia adelante total desde donde nos encontramos, que queríamos hacerlo muy pronto para que nuestros socios, desarrolladores, editores, minoristas y toda la industria, pueda empezar a prepararse para lo que es Project Scorpio, para lo que va a ofrecer los auténticos juegos en 4K reales".
Pero también, considera que ha sido una postura honesta con sus compradores. Porque de esta forma, cuando vayan a comprar una Xbox One S ya saben que pueden optar ahora por "blu-ray 4K, vídeo streaming 4K, juego con HDR" y el resto de ventajas de la consola o esperar a ese catálogo que ya se mueve a esa resolución del futuro cercano. "Estamos permitiendo que los compradores decidan qué es lo que quieren".
En esta entrevista, concedida durante la pasada Gamescom 2016, Greenberg nos habla de otros temas como el catálogo de estas navidades, la propia Xbox One S o su inversión en Windows 10 PC.