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Monster Hunter Rise: Sunbreak ha vendido 3 millones de copias

La cacería de monstruos de Capcom se vuelve cada vez más popular.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 julio 2022

Capcom ha estado en racha con la serie Monster Hunter durante los últimos años. Aunque la franquicia siempre ha sido muy popular en Japón, el verdadero despegue en Occidente fue tras el lanzamiento de Monster Hunter: World, y se confirmó su éxito con el lanzamiento de la expansión Monster Hunter World: Iceborne.

El año pasado lanzaron Monster Hunter Rise para Nintendo Switch y se vendió muy bien. El éxito arrollador continuó cuando se lanzó para PC también a principios de este año, y ahora hemos recibido otra noticia que demuestra lo popular que es esta serie ya en el mercado global.

Desde el lanzamiento de la expansión Sunbreak de Monster Hunter Rise el 30 de junio, se han vendido la friolera de 3 millones de unidades. Así lo ha revelado la propia Capcom:

"Sunbreak es una enorme expansión premium para Rise. Además de nuevos rangos de búsqueda, locales, monstruos y acciones de caza nunca antes experimentadas, los jugadores pueden disfrutar también de nuevos elementos de la historia en Rise. Capcom generó atención e interés en el título antes de su lanzamiento con promociones específicas, incluyendo el Capcom Showcase -un evento digital global en livestream durante el cual la compañía compartió ampliamente información sobre sus juegos- y el lanzamiento de una versión demo de Sunbreak para Nintendo Switch y PC, todo lo cual llevó al título a superar los 3 millones de unidades enviadas a nivel mundial. Capcom pretende seguir aumentando las ventas a largo plazo, empezando por una actualización gratuita para el juego que llegará en agosto y continuando con actualizaciones adicionales del juego en el futuro."

Eso quiere decir que han colocado un millón más en sólo 10 días desde que lograron el hito de los dos millones ¿Eres uno de esos 3 millones de jugadores? ¿Qué opinas de la nueva expansión Sunbreak?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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