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Noticias

Nintendo anuncia Pokémon X/Y 3DS

Lanzamiento mundial, 3D total
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 enero 2013

Era lo que los millones de fans esperaban: dos nuevos juegos de Pokémon, por fin para Nintendo 3DS. Un Pikachu tan excitado como de costumbre tomaba el relevo del presidente de Nintendo en una presentación online Pokémon Direct porque tenía "noticias que compartir con todos": los nuevos Pokémon X y Pokémon Y son por primera vez completamente en 3D, con nuevos efectos visuales y por supuesto nuevos Pokémon a coleccionar. También será el primer juego con lanzamiento mundial simultáneo: octubre de 2013 en todas las regiones, incluyendo España. Esa era la intención que perseguía Nintendo: "¿cómo podemos ofrecerlos a todos manteniendo la calidad?"

Satoru Iwata ha dejado caer que cada una de estas entregas "incorporará las nuevas funciones del hardware de Nintendo 3DS", sin concretar cómo lo hará exactamente.

En los minutos anteriores al anuncio, Iwata-san ha repasado brevemente la historia de la serie, comenzando por los juegos Rojo y Verde de Game Boy y la inauguración del concepto de coleccionismo e intercambio vía el cable "Game Boy Link Cable". El presidente de Nintendo ha reconocido en varias ocasiones que siempre existió cierto retraso entre los lanzamientos oriental y occidental, además de ciertas reestructuraciones de las ediciones que llegaban a cada región. Tras pasar por los lanzamientos de Game Boy Color y Game Boy Advance (con el nuevo Link Cable), Nintendo se deshizo de los cables gracias al adaptador inalámbrico, un "punto de inflexión" que luego se hizo común con la función Wi-Fi de Nintendo DS. Desde entonces, todos los títulos lanzados fueron para DS, "la primera con varias entregas principales", incluyendo el muy reciente Blanco/Negro 2, que todavía no fue para 3DS. De esta forma, Pokémon X/Y supone el verdadero salto generacional, la última 'evolución' de las criaturas virtuales.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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