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Nintendo Switch tiene 25,9 GB de espacio libre

Descubierto lo que ocupa el sistema operativo en la memoria flash interna. ¿Y cómo 'entran' juegos de 40 GB?
David Caballero Editor-in-Chief Spain 17 febrero 2017

Detrás de la patita de soporte de Nintendo Switch está la ranura para las tarjetas microSD.

La filtración hace unas horas de las primeras imágenes de la interfaz final de Switch ha dejado diversos detalles desconocidos hasta ahora para los usuarios interesados en la inminente nueva consola de Nintendo, simplemente porque la compañía no los había especificado o porque hasta ahora la prensa sólo ha podido acceder a juegos ya cargados.

En el menú de una consola nueva, recién encendida y configurada, se puede ver claramente que quedan 25,9 GB de espacio libre en la memoria interna del sistema. Esto implica que el sistema operativo y otras aplicaciones instaladas de serie ocupan nada menos que 6,1 GB. Hasta ahora sólo se habían manejado datos aproximados, y Nintendo se había limitado a señalar que "una parte de la memoria interna está reservada para el sistema operativo de la consola".

Ante estas cifras llegan las dudas sobre cómo se puede gestionar el almacenamiento. En primer lugar, hay que recordar que estamos hablando de una máquina que se puede llevar a cualquier lado como una consola portátil, y por tanto a priori no tiene demasiado sentido emplear discos duros vía USB, aunque Switch está preparada para admitirlo en el futuro. Sus 32 GB de memoria interna, 25,9 GB disponibles de serie (una cifra que puede aumentar o disminuir con el tiempo), son de memoria flash de acceso rápido. Entonces, muchos se llevan un tiempo preguntando, ¿cómo puedo instalar una súper-producción de las de los últimos años, de esas que 'pesan' más de 40 GB? O, en el mismo sentido, ¿ha limitado Nintendo a los desarrolladores con este espacio disponible?

Para ambas respuestas hay que pensar que, en realidad, Nintendo Switch funciona de una forma distinta a otras máquinas grandotas de sobremesa. En primer lugar, su almacenamiento total, como pudo confirmar Gamereactor, puede llegar hasta los 2 TB vía microSD, y con una tarjeta microSD de, por ejemplo, 32 GB, ya habría duplicado su capacidad.

Una pena entonces que Nintendo no incluya una de esas tarjetas de serie en cada caja, y por tanto no puede dar por hecho que todo usuario tendrá una tarjeta de memoria de una capacidad mínima, ¿verdad? Es en esa parte de la ecuación donde entra otro factor: los cartuchos de los juegos. Nintendo Switch no usa discos, sino tarjetas de juego de acceso rápido como las de Nintendo 3DS, y esto permite que no haya que instalar en la memoria interna enormes cantidades de datos. Se dice que estas tarjetas son de 16 GB, 32 GB o incluso 64 GB, lo que permitiría lanzar producciones de estos tamaños sin problemas, con acceso directo al contenido en el cartucho. Quizá la limitación estaría en juegos completos descargables desde la eShop, contenidos DLC, actualizaciones, parches y demás, que sí deberían ir ocupando tanto la memoria interna disponible como la que aporte una tarjeta microSD.

¿Qué te parece lo que ocupa el sistema operativo y las aplicaciones de serie de Nintendo Switch? ¿Tienes una micro SD preparada en casa para la llegada de la consola? ¿Crees que habrá en el futuro una Nintendo Switch XL con una mayor capacidad en flash o una microSDXC incluida?

Almacenamiento de Switch: 32 GB de serie más tu tarjeta microSD más lo que pueda ocupar el juego en su cartucho (no reescribible).

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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