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No se puede descargar Xenoblade 3D a una SD de 4GB

El primer juego exclusivo de New Nintendo 3DS no cabe en la tarjeta que viene de serie con la nueva consola portátil.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 23 marzo 2015

Cubiertas de Xenoblade para la New 3DS tamaño normal.

Dado su reciente giro hacia el mercado digital, pocos entendieron que Nintendo decidiera equipar los últimos modelos de su consola portátil, New Nintendo 3DS y XL, con una tarjeta SD de serie de únicamente 4GB de capacidad. Tras unos años de tímida transición, la compañía ya lanza todos sus títulos (incluso los que salen en tienda) en formato descarga desde la Nintendo eShop tanto para Wii U como para 3DS, y lógicamente algunas de esas descargas tienen un 'peso' considerable.

Y si bien ya se sabía cuánto ocupa descargar los nuevos Xenoblade a ambas consolas (unos 3,6 gigabyte en el caso de Xenoblade Chronicles 3D), cabía esperar que, al menos, los usuarios que estrenan consola tendrían suficiente para el primer juego dedicado con la memoria de serie. Pero no va a ser así.

Xenoblade Chronicles 3D llegará al mercado la semana que viene con el nuevo mes de abril, y según recoge su web oficial:

"La versión descargable de Xenoblade Chronicles 3D no cabe en la tarjeta microSD incluida con las consolas New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL: se requiere una tarjeta microSD de 8 GB o mayor para descargar este juego de Nintendo eShop".

Es decir, el espacio ocupado por otros elementos de la portátil en la SD o probablemente el requerido libre para la instalación/expansión del paquete descargado provocan que una tarjeta de 4GB no sea suficiente. Lógicamente, los usuarios que compren el juego en cartucho en la tienda no tendrán este problema.

¿Cómo pretendías comprar tú Xenoblade Chronicles 3D? ¿Tienes ya una New 3DS? Deja tu comentario más abajo y para más información lee nuestras impresiones sobre la prometedora adaptación de uno de los mejores J-RPG del momento.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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