Nvidia ha anunciado una actualización de DLSS 4.0 a 4.5. Y aunque la parte del aumento de escala es interesante por sí sola, también viene con un nuevo modelo para hacer la Generación de Fotogramas, el modelo Transformer de 2ª generación que actualiza el sistema 4X existente a 6X, lo que significa que por cada fotograma renderizado de la forma normal, las tarjetas Nvidia RTX serie 50 pueden generar 5 fotogramas adicionales.
El nuevo sistema actualizado se lanzará esta primavera y ha sido entrenado en un conjunto de datos mucho mayor que el sistema actual, mejorando la calidad de la imagen y la claridad del movimiento, según Nvidia.
Como DLSS 4.5 Superresolución utiliza un modelo más potente basado en IA, ya no es necesaria la compresión de datos, lo que, combinado con cambios en la forma de realizar los cálculos, da como resultado lo que Nvidia afirma que es "precisión física".
La novedad más importante para los que no poseen un sistema de gama ultra alta es la introducción de la Generación Dinámica de Múltiples Fotogramas. Como su nombre indica, cambia la cantidad de Generación de Fotogramas Múltiples que se utiliza para garantizar que la frecuencia de fotogramas, la respuesta del sistema y la calidad de imagen estén siempre equilibradas, además de suponer una menor carga para el sistema, ya que se fija en la frecuencia de refresco de tu monitor o en un número elegido manualmente. Esto es totalmente compatible con versiones anteriores, y debería ser especialmente visible en aquellos juegos en los que la frecuencia de fotogramas cambia mucho dependiendo de la intensidad del juego.
La aplicación Nvidia también se está actualizando, con una versión beta ya disponible y un lanzamiento completo la semana que viene.