Skip to main content
Gamereactor Noticias Assassin's Creed Mirage
Noticias

Oficial: "No hay mitología" en Assassin's Creed Mirage

Entrevistamos a su directora narrativa, que nos confirma que aquella criatura al final del tráiler era un genio, pero que será "un momento muy concreto del juego".
Ben Lyons Senior Editor 12 septiembre 2022

Aunque Ubisoft todavía no ha mostrado nada de Assassin's Creed Mirage, nos ha abierto el apetito con un primer tráiler cinematográfico dedicado al juego durante el Ubisoft Forward de este pasado fin de semana. Dentro de ese tráiler observamos que todo parece estar más arraigado al realismo y un poco alejado de la mitología que ha estado presente en los últimos juegos de la serie, al menos hasta justo al final, cuando algo inusual y espeluznante hace su aparición.

Durante una entrevista que hemos realizado con su directora narrativa Sarah Beaulieu (que puedes ver a continuación), le preguntamos sobre qué es esta criatura y cómo afectará a la jugabilidad, si es que lo hace.

"Lo que habéis visto también forma parte de la declaración de vuelta a las raíces, que es que hemos traído de vuelta...", dijo Beaulieu. "Los pasillos de memoria han estado siempre presentes en Assassin's Creed, hemos recuperado la pluma que quizá hayáis visto en el tráiler, y esta criatura que habéis visto forma parte de la mitología árabe. Es un jinn, o un genio, como lo llamamos en árabe, es un genio. Pero forma parte de un momento muy concreto que es el pasillo de la memoria".

Beaulieu continuó: "Para que quede claro, no hay mitología en Assassin's Creed Mirage, es una criatura muy específica con un significado muy concreto que conocerás cuando juegues y experimentes la historia por ti mismo."

En cuanto a la fecha en la que podremos experimentar por nosotros mismos este Assassin's Creed Mirage, Ubisoft aún no ha puesto una fecha exacta al título, y sólo ha revelado que llegará en 2023.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde October 2020 · 15.267 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.