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Project Giana: vuelve un clásico

Nació como un clon de Super Mario Bros., pero supo calar entre los jugadores de Amiga y Commodore 64. Ahora el clásico vuelve. Entrevistamos a sus desarrolladores.
Lorenzo Mosna 5 septiembre 2012

¿Cuál es el concepto tras Project Giana? Jugué la demo y no parece el típico plataformas de la vieja escuela...

Black Forest Games tiene las ideas claras. La desarrolladora de Offenburg, ciudad alemana fronteriza con Francia, es responsable de The Great Giana Sisters, juego que fuese sacado de circulación tras la demanda por plagio que Nintendo interpusiese en 1987.

Sin embargo, este juego "ilegal" encandiló a numerosos jugadores en los ochenta, quienes aún lo recuerdan con nostalgia. La decisión de revivir la franquicia, por lo tanto, no parece en absoluto descabellada.

Lo confirmó su campaña en Kickstarter, que pedía 150.000 dólares para traer de vuelta a las hermanas. Tras recaudar 186.000, el proyecto se llevará a cabo, motivo más que suficiente para justificar esta entrevista.

En primer lugar, felicidades por vuestro reciente éxito en Kickstarter. ¿Cómo se os ocurrió la idea de recuperar la franquicia?

Responde Dietrich Limper, de Black Forest Games: Ya que la marca Giana Sisters nos pertenece, no fue difícil tomar la decisión. Cuando el año pasado nuestro director creativo, Jean-Marc, vino con la idea de Twisted Dreams, supimos que había llegado la hora de revivir Giana.

Como jugador, no solo tienes que tomar en cuenta el tiempo, la rapidez de reflejos o la ruta correcta, también alternar convenientemente entre personajes (del pomposo al punkie y viceversa) y sus mundos en el momento justo.

El diseño de niveles parece muy singular, ya que puedes alternar entre dos dimensiones. ¿Cómo usaréis esta característica en cuanto a la exploración o resolución de puzles?

Ese es el elemento central de la jugabilidad y su principal reto. Saltando entre mundos podremos superar determinados obstáculo, descubrir lugares ocultos o derrotar enemigos. Todo está relacionado con esa dualidad.

¿En qué estado se encuentra el desarrollo? La demo parecía bastante completo en cuanto a gameplay...

La jugabilidad está lista. Aún tenemos mucho que hacer con el sonido, vestimenta de personajes, equilibrado de dificultad, niveles adicionales y jefes. Esto último podremos hacerlo gracias al apoyo de los usuarios.
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¿Crees que la nostalgia será crucial para el éxito de este proyecto?

Desde luego ha sido una de las razones por las que hemos triunfado en Kickstarter. Otra fue la calidad de cuanto pudimos mostrar, considerando también la banda sonora de Chris Hülsbeck y Machinae Supremacy. En cuanto a las ventas finales, no podemos confiar en el factor nostálgico. Hemos de convencer a los jugadores de que están ante un juego divertido.

¿Cómo usaréis el dinero aportado por los usuarios? ¿Es Kickstarter realmente útil a la hora de iniciar este tipo de proyectos?

Como dije antes, usaremos el dinero para terminar y pulir el juego. El crowdfunding en general es una buena oportunidad para que proyectos independientes como este vean la luz. En nuestro caso buscábamos más bien poder terminarlo, aunque también constatar si había interés por parte de la comunidad.

También he visto vuestro proyecto en Steam Greenlight. ¿Crees que esta clase de plataformas ayudarán a que el juego independiente expanda su audiencia?

Francamente, aún no tenemos claro el impacto que vaya a tener Steam Greenlight.

Con Kickstarter alcanzásteis el primer objetivo y el juego culminará su desarrollo. ¿Aún pensáis en el resto de metas, como llevar el juego a OUYA o añadir más niveles?

Nos entusiasman todas las opciones, pero hemos de ganar algo de dinero con su venta antes de pensar en añadir niveles o llevarlo a otras plataformas.

Los donantes recibirán una copia libre de DRM del juego. ¿Cuál es vuestra opinión sobre el DRM? ¿Creéis que es la forma correcta de luchar contra la piratería?

Desgraciadamente, no parece haber otra solución efectiva. Para nosotros, la lucha contra la piratería comienza desde la concienciación.

¿Cuáles son vuestros planes para el futuro? ¿Expandiréis el juego una vez lanzado?

Seguiremos trabajando en el juego, además de llevar la franquicia a XBLA y PSN.

Project Giana es un título provisional. ¿Sabéis ya cuál será el definitivo?

Los donantes votaron por Giana Sisters - Twisted Dreams.

¡Gracias!

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