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Resident Evil Requiem supera en ventas físicas a Village y RE4 en el Reino Unido

Y no, no es gracias al lanzamiento simultáneo de Switch 2, esta versión no obtuvo grandes cifras de ventas.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 marzo 2026

Como ocurre con la mayoría de las cosas, las tendencias van y vienen, y no debemos sacar conclusiones de un hecho aislado en lo que es, internacionalmente hablando, un mercado bastante limitado, pero parece que Capcom ha conseguido algo espectacular. El fundador y editor de The Game Business, Christopher Dring, informa de que se han vendido más copias físicas de Resident Evil Requiem en su lanzamiento en el Reino Unido que las que consiguieron vender Resident Evil Village y Resident Evil 4 (el remake).

Por supuesto, lo más probable es que esto se deba a las fuertes ventas de un juego muy bueno, pero al mismo tiempo, las ventas de juegos físicos han disminuido significativamente en los últimos años. El hecho de que se vendan más copias físicas del noveno juego normal de la serie cinco años después de su predecesor y tres años después del remake más esperado de la serie hasta la fecha es, por supuesto, muy impresionante.

No sabemos qué formatos han impulsado esto, pero no parece ser Switch 2, como cabría pensar, porque Dring también escribe:

"Me ha fascinado ver cómo le iría a Resident Evil Requiem en Switch 2. Ya tenemos los datos físicos del Reino Unido, y no ha hecho grandes números en Switch 2. Pero en su primera semana hizo más que Mario Tennis Fever. Es más o menos lo mismo que hizo Cyberpunk 2077 el año pasado (en físico)"

Como ya hemos dicho, la selección sólo se refiere al Reino Unido, así que no debemos darle demasiada importancia, pero demuestra que los soportes físicos no están muertos y que quizá algunas personas que normalmente habrían optado por una versión digital se hayan decantado por un disco o cartucho en este caso.

¿Compraste Resident Evil Requiem digitalmente, físicamente o no lo compraste? Lee más sobre el juego en nuestra reseña.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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