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Rift Riff adopta un enfoque único en lo que respecta a la dificultad de la defensa de torres

Si haces una estrategia que no funciona, puede que tu éxito no esté condenado todavía.
Alex Hopley Editor UK 21 diciembre 2025

Recientemente, duante nuestra asistencia a DevGAMM en Lisboa, tuvimos la oportunidad de echar un vistazo a Rift Riff, un juego de defensa de torres de fantasía pixelada en el que luchas contra hordas de monstruos utilizando zumo con el que construyes tus torres. En una época en la que los juegos intentan demostrar su valía siendo muy difíciles, los desarrolladores decidieron adoptar un enfoque diferente con Rift Riff.

Hablando con David Caballero en el evento, el desarrollador Franz Lazerte explicó el enfoque único que Rift Riff tiene de la dificultad. "Una de nuestras principales afirmaciones es que es un juego muy indulgente", dijo. "Así, por ejemplo, cuando construyes torres, cuestan zumo, por supuesto, pero puedes reembolsarlas en su totalidad."

"Así que si alguna vez se te ocurre una estrategia que no parece funcionar, puedes reembolsarlo todo y volver a intentarlo, y puedes experimentar de una forma muy indulgente", continuó Lazert. "Y además, cuando mueres, no tienes que reiniciar todo el nivel. Solo tienes que reiniciar cada oleada individual... algunos de estos niveles duran como seis o siete oleadas, así que de esa forma no tienes que hacerlo todo otra vez."

Si quieres saber más sobre Rift Riff, echa un vistazo a nuestra entrevista completa sobre el juego a continuación:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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