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San Diego Comic-Con Málaga 2025: éxito de cartel y gente, caos organizativo

[Crónica] Los heroicos fans tuvieron que lidiar con el contraste emocional entre el triunfo del contenido y el fracaso de la logística.

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La San Diego Comic-Con Málaga, SDCCM para los amigos, terminó anoche tras cuatro jornadas en las que más de cien mil personas se congregaron en el Palacio de Ferias y Congresos de la ciudad andaluza para hacer realidad una convención histórica: la primera que salía de Estados Unidos con el sello y respaldo de la edición californiana.

Los titulares de la prensa y los mensajes en redes sociales han estado, desde el primer día y hasta ahora, copados por una polémica recurrente: los problemas organizativos y logísticos que han fastidiado el disfrute a muchos de esos fans, sobre todo en las horas punta, sobre todo en la penúltima jornada (el sábado 27). En el otro extremo del espectro, los asistentes que han encontrado buenos ratos para la diversión lo han hecho por todo lo alto, con un contenido que, en retrospectiva, ha estado efectivamente a la altura y con una pasión comunitaria compartida realmente bella, conmovedora. Quizá porque los héroes solo se unen así en los momentos de dificultad. Quizá porque las emociones estaban a flor de piel.

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SDCC Málaga

Cuando haya procesado la avalancha de "hate" (en ocasiones desmesurado o fuera de contexto, como también suele ocurrir en redes para sacar rédito) y, sobre todo, de reclamaciones formales, la organización deberá tomar buena nota para hacer de la segunda edición -SDCCM 2026, en fechas aún por anunciar- una ejemplar en los aspectos que han fracasado. Mayores y mejores accesos y salidas, un flujo de gente más inteligente, servicios mínimos como agua y comida más disponibles y, esencial, una distribución más amplia y repartida de las actividades. Sensación de orden, control y seguridad.

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La idea del "Village" (la zona en el costado exterior reconvertida en patio de recreo) no puede contemplarse exclusivamente como una forma de meter más por lo mismo. El gran pabellón central (Exhibitors Hall) estaba bien planteado, pero era solo uno (de puestos y stands, si quitamos el Collectors Hall), y en otras convenciones y ferias el hecho de contar con varios pabellones que se repartan lo más destacado genera una circulación más fluida.

Nadie dirá que la SDCC original o que la 25 COMICON Napoli estén exentas de colas eternas (la segunda, a la que asistimos en mayo, tenía momentos similares de "no puedo andar"), y naturalmente estar cerca del talento más querido siempre requerirá mínimo hora y pico de espera. ¡En el Super Nintendo World ni siquiera te garantizan tu entrada ya comprada! Pero en Málaga era evidente que faltaban zonas disuasorias y que las actividades de la Village se quedaban cortas. ¿Será posible la construcción de un segundo pabellón a modo de carpa? ¿La captación de más atención hacia el exterior? Probablemente ambas, junto con la multiplicación de accesos, hagan del FYCMA y sus alrededores un lugar más apropiado. Porque ni organización, ni asistentes querrán que el aforo se reduzca.

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SDCC Málaga

Otra clave nos la comentaron varios talentos, y es la misma que se ve en otros festivales como el de Lucca en Italia o el mismísimo Festival de Cannes en Francia, que este año también cubrimos. El evento debe transcender el espacio de feria y extenderse por la ciudad de Málaga. Una que, por cierto, algunos invitados no pudieron siquiera visitar brevemente y conocer, al estar encerrados en el recinto principal. "Málaga es un entorno único y tiene mucho más potencial. En San Diego invade toda la ciudad, se hacen activaciones por todo el centro urbano y no solo en el centro de convenciones", señalaba la veterana estrella del cosplay Yaya Han en su entrevista con Gamereactor.

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"Ya estoy viendo que han puesto esta gran zona al aire libre con actividades, pero me gustaría ver más. Me encantaría ver cómo aprovechan esta ciudad de 2800 años de antigüedad y estos lugares, por ejemplo, ¡para organizar un evento de cosplay junto a la catedral! ¿Verdad? Llevar la Comic-Con dentro de la ciudad de Málaga, ¡porque eso es algo con lo que San Diego en California no puede competir!" - Yaya Han

La reina del cosplay tiene una de las claves para funcionar mejor el año que viene, y también para darle un sabor mucho más malacitano, andaluz y español al evento dentro del contexto histórico-cultural. Y la organización ya cuenta con una ristra de quejas para saber las cosas que debe arreglar en primera instancia.

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SDCC Málaga

Sin embargo, en algo muy positivo coincidían la propia Yaya Han, muchos otros talentos invitados, y gran cantidad de fans. "El espíritu sí que es muy similar", contaba a nuestro micro sobre los grandes momentos de la gente y la calidad humana. "El entusiasmo, la pasión y la dedicación que tienen al venir a SDCC, también en Málaga, es muy parecida". Era evidente, y desde Gamereactor lo vimos en las caras de muchos asistentes y en escenas de amor comunitario entre un público de categoría, que esta primera SDCCM les propició también experiencias inolvidables.

Y en esa línea, en lo que sí funcionó, hay que admitir que el contenido en sí, por muy complicado de acceder que se pudiera poner, finalmente sí estuvo a la altura de una primera edición, pese a las dudas iniciales y la tardanza deliberada en la recta final de anuncios. Arnold Schwarzenegger, que podía parecer un personaje un poco pasado de moda o alienígena para las nuevas generaciones, conquisto a 3.000 fans enfervorecidos de todo el rango de edades, tanto por sus valiosas memorias filmografías, como por su química con el vecino y amigo Antonio Banderas, y también por su claro guiño a las políticas más útiles, amables y proactivas sin importar el partido, defendiendo la protección del medio ambiente y criticando el odio a los rivales.

También cayeron bien las otras presencias Hollywoodienses, desde un Norman Reedus muy apropiado ahora que se enfrenta a las hordas de zombis en pueblos de España en TWD: Daryl Dixon, hasta un Jared Leto que, quitando sus pasadas de frenada en excentricidad, supo cautivar al respetable en vísperas de Tron: Ares.

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SDCC Málaga

Una pena, no obstante, que uno de los mejores paneles de todo el programa, el protagonizado por Gwendoline Christie, Natalia Dyer y Dafne Keen, defendiendo poderosamente que las chicas son guerreras, compartiendo un potente mensaje sobre tres ejemplos de primerísima línea de mujeres luchadoras, polifacéticas y ejemplares en distintos papeles, universos y géneros, se quedara en solo eso, su rato en el escenario, sin prestarse a correr la voz y contar aún más a la prensa. Ya fueran sus estrictos contratos o la falta de miras de otros, al final parece una oportunidad desperdiciada, y fue gracias a veteranas del feminismo superheroico como la célebre guionista Kelly Sue Deconnick, siempre dispuesta, que hubo algo más de repercusión representativa.

También fue sobresaliente el contenido de videojuegos y juegos de rol y mesa, todo englobado bajo la faceta más gaming o jugona de la SDCCM. De hecho, esta vertical cumplió su promesa de convertir el escenario malagueño en el mayor dedicado jamás a la parte interactiva del entretenimiento, dado cómo la versión tradicional se vino centrando principalmente en cómics y cine. Nombres como Nobuo Uematsu, John Romero, Brendan Greene, Ian Livingstone, Josef Fares o Jeremy Crawford, ademas en paneles tan solicitados como fascinantes, demostraron que los jugadores también deben marcar este evento en sus calendarios, porque ya no queda cojo para ellos.

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Animación, VFX, cosplay, coleccionismo... hubo un poco para todos. ¿Y los cómics que le dieron el nombre a la convención originalmente? Es imposible criticar un cartel que reúne a Jim Lee, C. B. Cebulski, Jeph Loeb, Jorge Jiménez, Pepe Larraz y muchos más, pero siendo quisquillosos, o más bien pidiendo una apertura de espectro para las siguientes ediciones, sería positivo reconocer más los multiversos que existen fuera de Marvel y DC. Es fantástico, faltaría más, que las obras de Belén Ortega, Álvaro Martínez Bueno o David Rubín, como cada vez más dibujantes españoles, se vean publicadas por los dos sellos más reconocibles del mundo, al igual que se agradece contar con las firmas de Matt Fraction o Joe Kelly del lado narrativo para saber más del trasfondo de los Batman, Superman, Spider-Man, Vengadores o X-Men. Pero me gustaría que la Comic-Con europea, de nuevo como petición a futuro, mirara más al norte y al este, y no tanto al oeste, cuando se trata de salir de nuestras fronteras. Más cómic francobelga o europeo, más manga y manhwa. Más anime, ahora que Demon Slayer es más grande que Superman en el cine.

Con todo, es justo reconocer que el paquete completo de contenido con todas las verticales e invitados quedó redondo y satisfactorio, y que esto, junto con todas las experiencias accesorias o "por el camino", sin duda hizo que valiera la pena, nunca mejor dicho, asistir y hacer cola para buena parte de los asistentes. Para los que vieron su jornada prácticamente arruinada, sin embargo, hacen falta más respuestas y medidas desde ya.

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