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Sandsoft Games y cómo montar un estudio de videojuegos diverso en Arabia Saudita

Con la Estrategia Nacional de Juegos y Esports, "es, hasta donde yo sé, el único país del mundo que incluye los videojuegos como parte de la estrategia nacional".
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 julio 2023

Con pasado en Digital Chocolate, Nokia o King, en Gamelab 2023 quisimos hablar de juegos para móviles con David Fernández, con el añadido de que su propio estudio, Sandsoft, está ahora afincado en Arabia Saudita.

"Así que somos un desarrollador y editor de juegos para móviles con sede en Arabia Saudí y estamos tratando de crear no solo juegos, sino una empresa, porque somos una startup", explica en el vídeo sobre estas líneas. "Somos un equipo de 53 personas en este momento. Empezamos nuestro viaje en 2021 y tenemos presencia en diferentes lugares, de modo que contamos con un pequeño equipo aquí en Barcelona de 8 personas, y probablemente unas 30 personas en Riad, en Arabia Saudí. También tenemos oficinas más pequeñas en Shanghái y Helsinki".

Como la mayoría de los juegos de Sandsoft están aún en fase de desarrollo, apenas pudimos saber que, de sus próximos títulos, "uno es un juego de rol, otro es un juego de carreras, el tercero es un juego de estrategia, y el cuarto es otro RPG, pero con una especie de capa de NFT por encima".

Dada la ubicación del estudio, aprovechamos la ocasión para conocer mejor el incipiente panorama de los videojuegos dentro del CCG (Consejo de Cooperación para los Estados Árabes del Golfo) y las posibles diferencias con respecto a las empresas asiáticas y occidentales.

"Ha sido realmente un viaje, y lo digo en sentido positivo", explica el director general sobre la construcción de un estudio en Riad. "Creo que no se trata solo de crear una especie de industria, porque la industria de los juegos no existe, así que intentamos contribuir al crecimiento del sector".

"Del mismo modo, el país está atravesando una gran transformación socioeconómica. En cierto modo, formas parte de un cambio que se está produciendo en este país, sientes que de alguna manera estás haciendo historia, si sabes a lo que me refiero, y además es realmente emocionante serlo en un país que cree firmemente en la inversión en juegos. Así que una de las cosas que en este caso en particular el gobierno saudí hizo hace unos meses, en septiembre, fue anunciar la Estrategia Nacional de Juegos y Esports, que es una estrategia nacional real y algo único. Hay ciertas regiones en el mundo, hay ciertas ciudades que tienen algún tipo de apoyo para el desarrollo de videojuegos y tratar de incentivar a las empresas a establecerse, ayudarles a crecer y participar en algunos de los vehículos para la promoción de la industria de los juegos, pero aquí está volcado el país al completo. Por lo que tengo entendido, es el único país del mundo en el que los juegos forman parte de la estrategia nacional".

"Pero, al mismo tiempo, creo que estamos intentando reunir equipos verdaderamente multiculturales, multinacionales y diversos", añade más adelante en relación con Sandsoft Games: "Por ejemplo, en las 53 personas que somos en las diferentes ubicaciones que he mencionado tenemos 24 nacionalidades, lo cual es, en una empresa de este tamaño, bastante singular. Del mismo modo, en el sector del desarrollo de videojuegos no hay suficientes mujeres ni suficiente talento femenino, y las mujeres son algo que intentamos que crezca en el sector. Casi el 30% de nuestro personal son mujeres. Así que cuando piensas en que somos una empresa con sede en Arabia Saudí, algunas personas levantan la ceja y piensan, '¿de verdad?' Pero claro que es cierto. No somos diferentes de cualquier empresa de desarrollo de juegos del mundo".

Puedes ver el vídeo completo para saber más sobre Sandsoft, la cultura del desarrollo y el juego en el CCG, y el impacto que puede tener en la industria en general en un futuro próximo.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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