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Se sospecha que se utilizan videoconsolas chinas para crear material militar ruso

En particular, también los mandos, que se están reutilizando para el uso de drones.
Jonas Mäki Editor Sweden 8 mayo 2025

En medio de la actual guerra rusa contra Ucrania, la NHK japonesa (gracias Resetera) señala ahora que China ha empezado repentinamente a exportar grandes cantidades de consolas de videojuegos y accesorios a Rusia. En comparación con cuando Rusia inició la invasión a gran escala en 2022, la cantidad se multiplicó por siete el año pasado.

Pero la cuestión es si los rusos, cada vez más pobres y en apuros económicos, se han aficionado últimamente a los juegos o si hay algo más detrás de este mayor interés. Según Olena Bilousova, investigadora de Kyiv School of Economics Institute y experta en sanciones rusas, esto es dudoso:

"Es difícil creer que la demanda civil de videoconsolas haya aumentado repentinamente en Rusia, donde la economía está sometida a tensiones. Es muy probable que los mandos importados de China se estén reutilizando para manejar drones".

Continúa explicando cómo China está eludiendo las sanciones existentes (aunque ellos mismos lo nieguen), permitiendo así a Rusia construir montones de drones para su guerra:

"China permite las importaciones directas sin los costes adicionales en los que se suele incurrir al eludir las sanciones. Los lazos de China con Rusia están permitiendo a Moscú adquirir controladores y dispositivos similares de forma rápida y barata".

Desgraciadamente, el uso de equipos de juego para la guerra no es inaudito y en la década del 2000 se informó de que Irak había comprado 1.400 unidades de PlayStation 2 para utilizar sus componentes para guiar misiles. Los videojuegos deben utilizarse para el entretenimiento, no como herramientas para asesinar, y esperamos que esta atención conduzca a un mayor escrutinio por parte de los organismos reguladores y de los fabricantes.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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