Gamereactor



  •   Español

Iniciar sesión
Gamereactor
noticias
Seed

Seed "es rematadamente social: no juegas con las manos pegadas a WASD y al ratón"

Hablamos de simulación, tutorial y violencia en el MMO con Klang Games.

Suscríbete a nuestra newsletter

* Campo obligatorio
HQ

Con una evolución significativa en el último año, una beta cerrada en curso y un bonito tráiler cinematográfico con sabor a Björk publicado el mes pasado, queríamos saber más sobre el MMO de sociedad viviente Seed, un proyecto que venimos siguiendo desde 2018-19 y que parece estar floreciendo hasta convertirse en algo especial.

En la entrevista bajo estas líneas, nos sentamos con el director general y cofundador de Klang Games, Mundi Vondi, para hablar en profundidad de todo lo relacionado con Seed.

HQ

"Sigue siendo la misma visión", describe Vondi al comparar la versión actual con la versión inicial que conocimos originalmente. "Pero creo que, al igual que el concepto de construir una simulación multijugador como esta, nos ha llevado a lugares que quizá no esperábamos, y por eso creo que al mirar hacia el futuro quizá haya un poco más de claridad sobre cómo se supone que funciona todo. Creo que la visión siempre ha sido, ya sabes, algo emocionante que nos ha ilusionado a todos, pero conseguirlo siempre ha sido un poco misterioso y quizá por eso ha llevado tanto tiempo (...), pero ahora estamos empezando a ver los frutos de ese trabajo y los jugadores se divierten de verdad ahí dentro, construyendo ciudades y simulando sociedades".

En el vídeo, el director general explica que, tras entrar en una especie de modo sigilo después del último impulso público en torno a 2019, Seed pivotó varias veces, desde el más orientado a la supervivencia Seed Pioneers, de nuevo hacia una dirección de simulación de vida, y ahora hacia un híbrido que combina la simulación de vida con elementos de supervivencia. El resultado, dice, es un tono menos blanco y negro, que permite que el juego abarque "la utopía y la distopía y todo lo que hay entre medias".

"Por primera vez", continúa preguntado por las interacciones sociales básicas entre usuarios y Seedlings, "los jugadores podrán construir sociedades con más de mil personas juntas. Lo que siempre hemos aspirado a hacer con Seed es crear ese tipo de patio de recreo en el que puedan jugar juntos más jugadores que antes. Encontrar la forma de que tanta gente juegue junta es el verdadero reto de Seed, pero lo que aporta es una cohesión social muy profunda".

Los jugadores, según explica, se comunican constantemente, debaten cómo dirigir sus sociedades, qué producir, qué leyes o políticas promulgar y a quién votar como próximo líder:

"No estás jugando con las manos pegadas a WASD y al ratón. Estás haciendo un montón de comunicación. Yo diría que es rematadamente social. Es un juego sobre colaboración y competición. De momento no hay monstruos; sólo hay otras personas. Así que se trata de cómo las personas trabajan juntas o unas contra otras, y de crear esas historias emergentes que surgen de ello".

Sin embargo, aunque no haya monstruos, también queríamos volver a la cuestión de la violencia dentro de estas sociedades de la que hablamos hace unos años.

"En realidad vamos a introducir la Ley y el Orden (Law & Order) en los próximos meses", anuncia Vondi, "así que queríamos ponerlo en el tráiler antes de tener realmente algunas de esas mecánicas en el juego. Quiero ser completamente sincero: es un tráiler cinematográfico para mostrar lo que aspiramos a conseguir".

"Puede sonar contraintuitivo ante trabajar juntos, pero queremos que haya violencia".

"Si nos fijamos en juegos como Sims Online o Habbo Hotel", compara irónicamente el CEO, "que tenían políticas de no violencia muy estrictas, acabas teniendo distintos tipos de violencia, una violencia contra la que realmente no puedes luchar. En Sims Online, los jugadores solían hacer pis en el césped de los demás para acosarse mutuamente, y de hecho tenía una de las mafias de ciberacoso más sofisticadas de la historia de los videojuegos".

Ese conflicto inevitable es la razón por la que, dice, Seed necesita sistemas de ley, castigo e incluso fuerza.

"En cierto modo, la violencia es un mal necesario. Lo que siempre hemos querido evitar es una situación en la que tengas un administrador que pueda ser un tirano y nadie pueda hacer nada al respecto. Si quieres derrocar al gobierno de tu sociedad, deberías poder hacerlo por la fuerza. Pero también se trata de autocontrol, así que tener ley y orden y consecuencias para tus actos es a lo que se reduce todo".

Vondi añade a continuación que esas consecuencias pueden ser graves, incluso que los jugadores sean extraditados de su sociedad si se portan mal, con la idea de hacer crecer una base de jugadores más sana que en otros juegos multijugador en los que el comportamiento tóxico conlleva pocos costes reales.

La narrativa de Seed depende de tu enfoque: desde la supervivencia más dura a la guía de migas de pan y sociedades establecidas similares a las de un simulador de vida.

Por último, y con la complejidad que conlleva una simulación social completa, queríamos saber cómo se juega realmente a Seed y cuánta ayuda podemos esperar en los primeros pasos.

"Mucho depende de cómo empieces el juego", revela Vondi. "Si empiezas con un grupo de amigos y quieres construir una sociedad desde cero, os desplegáis juntos en medio de la nada y no tenéis nada. En realidad es bastante duro; quizá diría que entonces la supervivencia está en su punto álgido".

A partir de ahí, los jugadores tienen que conseguir agua, alimentos y refugio, cocinar comidas, limpiar el agua potable y hacer frente a infecciones o heridas causadas por tareas básicas como cortar árboles, ya que sus personajes empiezan como mano de obra no cualificada.

"Es bastante duro, pero realmente atractivo, y creo que eso es muy divertido. Luego te ponemos un montón de barandillas útiles, así que te decimos lo que tienes que hacer para progresar a la siguiente fase de la sociedad".

Vondi dice que esta estructura más guiada surgió al ver lo abrumador que podía resultar cuando las nuevas sociedades desbloqueaban todo el conjunto de herramientas políticas con demasiada rapidez.

Además de la actual beta cerrada, esperamos saber más sobre Seed en verano. Para obtener más información, reproduce la entrevista completa subtitulada en castellano más arriba.

Contenido relacionado



Cargando más contenido