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Sega Saturn es capaz de utilizar tecnología de trazado de rayos

No está mal para una consola que tiene ya 32 años y que muchos pensaban en aquel momento que no era lo bastante potente en comparación con PlayStation y Nintendo 64...
Jonas Mäki Editor Sweden 20 enero 2026

Algunas discusiones en el mundo de los videojuegos nunca terminan de morir, y una de ellas es la referente a Sega Saturn. ¿Era una consola débil que realmente estaba hecha para las 2D, o una bestia para la que por desgracia era casi imposible crear juegos, lo que hacía que los títulos de la competencia parecieran mejores?

En una entrevista con Famitsu hace casi tres años, el jefe de Sega, Yukio Sugino, dijo que la empresa estaba estudiando la posibilidad de lanzar una Sega Saturn Mini, pero que esto se complicaba por el hecho de que "Sega Saturn tiene un rendimiento sorprendentemente alto". Hace tan sólo un año, el fundador de Argonaut, Jez San (más conocido por ser el programador de Star Fox, entre otros títulos), intervino en el debate diciendo que "era excepcionalmente más potente que la PlayStation de la época", con la advertencia de que era absurdamente difícil desarrollar juegos para ella.

Puede que el debate siga abierto, pero uno de los principales programadores del mundo para Saturn ha publicado algo que podría utilizarse como artillería pesada en este debate. El usuario de YouTube XL2 lleva años publicando vídeos asombrosos que muestran de lo que es capaz el Saturn en las manos adecuadas... incluida una versión sorprendentemente atractiva de Unreal 1998 que habría superado a casi todo lo demás si se hubiera lanzado en su momento.

Tras un periodo de ausencia, ha reaparecido en el canal con un nuevo vídeo y esta vez muestra que el Sega Saturn era realmente capaz de realizar trazado de rayos. Se trata de una tecnología que sólo se ha empezado a utilizar seriamente en esta generación y que permite una iluminación más realista al "seguir" cómo rebotarían los rayos de luz en la realidad sobre las superficies, en espejos, a través del cristal y utilizarlo para crear sombras, reflejos y efectos de iluminación más auténticos.

https://www.youtube.com/watch?v=p8rQ47YRbFs

Es discutible si podría utilizarse de forma eficaz en juegos para la consola, y el propio creador dice que "necesito encontrar la forma de integrarlo a una velocidad razonable en la Saturn", pero no cabe duda de que había mucha más potencia en aquel aparato que Sega lanzó en los noventa de lo que podríamos imaginar.

Sega Saturn se lanzó en 1994 en Japón y un año después en Europa y EEUU.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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