Los conciertos de juegos se han hecho más populares en los últimos años, y con razón. Los juegos te sumergen en experiencias únicas, te permiten pasar cientos de horas en un universo, y cuando escuchas un fragmento de una banda sonora magistral, te transportas de nuevo a esa experiencia. Para mí, The Witcher 3: Wild Hunt no sólo es uno de los mejores juegos de la historia, sino también una de las bandas sonoras que mejor ayudan a construir la identidad del universo. También es sin duda mi banda sonora favorita personal. He pasado muchas horas no sólo jugando a The Witcher, sino también leyendo y estudiando las bandas sonoras de toda la trilogía The Witcher, así que cuando la gira de conciertos de los 10 años de The Witcher 3 visitó Dinamarca en KB Hallen, era una obligación experimentarlo. Pero, ¿cómo se traduce eso realmente en una experiencia de concierto?
Desde el principio, no había duda de que tenías que olvidarte de lo que normalmente es estar en un concierto. Una enorme pantalla adornaba la pared del fondo por encima de los músicos, haciendo que pareciera más que estábamos viendo una película que asistiendo a un concierto. Era un conjunto poco convencional formado por violinistas y otros instrumentos de cuerda a la izquierda, y músicos folk y vocalistas a la derecha, con el director de orquesta en medio. Los músicos folk eran de Percival Schuttenbach, el grupo que aportó gran parte de la música a The Witcher 3. Todos, incluido el director, iban vestidos para la ocasión y parecía que podrían haber salido de las calles de Novigrad. Antes de que empezara todo, nos aseguraron que era un concierto especial, que no pasaba nada por llorar y que por fin podríamos grabar nuestros momentos favoritos, ya fuera Geralt en la bañera, un beso con Triss o Yennefer, o algo totalmente distinto.

Por encima de todo, este concierto fue un gran servicio a los fans, en el mejor sentido posible. Recorrimos la larga saga del juego, desde el famoso baño de Geralt hasta Toussaint, en un solo concierto. Me sorprendió lo cronológico y centrado en la historia que estaba. Los aproximadamente 1 hora y 45 minutos dividían la historia en actos, con pequeñas citas de personajes para enmarcar cada capítulo. Era a partes iguales narrativa cronológica y sueño febril The Witcher 3, con transiciones triposas, donde se ponía especialmente triposo en las secuencias con los tres Crones en el pantano, acompañados por los gruñidos de las vocalistas femeninas, entre otras cosas. Incluso había pequeños fragmentos en los que los músicos se relajaban mientras la voz cruda y familiar de Doug Cockle Geralt pronunciaba un breve monólogo del juego, como para situarnos en la historia.
La experiencia global casi nos hizo desear volver a jugarlo todo. Es positivo que quieras jugar otras 300 horas, pero la enorme concentración en la pantalla también hizo que pareciera un 60% concierto y un 40% fiesta de visualización. Nos acostumbramos, pero es un formato bastante inusual. Cuando ves desde momentos emotivos, como Geralt y Ciri abrazándose, hasta la batalla de Geralt contra el gran grifo en pantalla grande, es imposible centrarse en otra cosa visualmente. Es innegablemente épico ver la lucha del grifo en la gran pantalla mientras Silver for Monsters suena en directo, con un tambor atronador y dos sublimes cantantes "AAAAAaaaaAAAAAH----- Lelele-lelele-lele-lele" a todo volumen. Pero también es una sobrecarga sensorial. ¿Por qué no estoy mirando a estos sublimes músicos dándolo todo? ¿Por qué estoy mirando esta pantalla?
Esta división de la atención -mirar fijamente una pantalla llena de acción durante dos horas mientras una banda increíblemente compenetrada lo da todo por un universo que aman tanto como el resto de nosotros- es especial. Una parte de mí deseaba haber podido ver cómo se desarrollaba esto en DR's Concert Hall, Malmø Live, o similar, con toda la atención puesta en los músicos, y no en una pantalla. Otra parte de mí se preguntaba si un telón de fondo más tenue, como una obra de arte, habría sido mejor. Pero, por otra parte, fue algo especial ver a nuestros queridos medios de comunicación recibir el enfoque que tuvieron aquí. Estar reunidos en torno a algo que tanto nos gusta a todos los presentes, compartir esos momentos que todos hemos vivido individualmente, ahora proyectados en una pantalla gigante, para que un abarrotado KB Hallen pudiera compartirlo durante unas horas. Es algo muy especial, y me alegró mucho vivirlo.
El enfoque en la pantalla también hace que lo veas un poco como un jugador. Un amigo comentó que debían de haber ejecutado el juego en ajustes bajos, ¡porque se veía muchísimo mejor en su ya viejo PC! Varios de nosotros también sentimos que nos sacaron de los tráileres de lanzamiento, que también se utilizaron, en los que Geralt tiene un aspecto completamente distinto al que tiene en las cinemáticas del juego. En algunas ocasiones, también aparecieron problemas menores del motor del juego, como una panorámica lenta de una joya que se movía sin querer. En general, sin embargo, la presentación visual fue bastante acertada, sobre todo cuando se utilizaron transiciones geniales para que las cosas se fundieran en un todo. En cuanto al sonido, tampoco había nada de lo que quejarse, ya que todas las partes de la banda se escuchaban con claridad y no había nada mejor en KB Hallen.

Quizá lo mejor de este concierto fue que, tanto si tu canción favorita es el espeluznante y demoníaco tema principal de Hearts of Stone (sin duda un punto culminante, que también provocó un sonoro "SÍ" del público), la melodía de Kaer Morhen, la canción de Priscilla o algo totalmente distinto, llegará tu momento, y podrás experimentar visualmente el momento desde el juego. Partiendo de esa ambición, la misteriosa, épica y eslava obra maestra de la banda sonora de The Witcher 3 no podría haberse realizado mucho mejor. Como broche de oro, tras el capítulo Blood and Wine, más apagado, apareció uno de los primeros tráileres, que aceleró un poco el pulso del público, y finalmente apareció el tráiler The Witcher 4, que puso un final enérgico y lleno de ilusión.
Fue realmente emocionante experimentar los juegos desde este ángulo diferente, y probablemente no será la última vez para mí. El precio relativamente elevado de la entrada hace que sea para los más dedicados, pero a cambio obtienes una experiencia a la medida de los aficionados. Como medio en sí mismo, espero que los conciertos de juegos experimenten con el formato en el futuro, quizá para que también pueda haber espacio extra para lo que realmente está ocurriendo en el escenario. Todavía es un tipo de concierto joven, así que será interesante seguirlo. Si tienes la oportunidad de experimentar The Witcher in Concert, sin duda es recomendable.