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Todd Howard quiere que todos hagamos como si Bethesda no hubiera anunciado The Elder Scrolls VI

En un mundo perfecto, le encantaría anunciar las cosas sólo cuando están listas, pero las decisiones empresariales a menudo son lo primero.
Alex Hopley Editor UK 18 marzo 2026

The Elder Scrolls VI se anunció por primera vez en 2018. Ha pasado casi una década desde aquella revelación, y no hemos visto nada nuevo del juego en todo este tiempo. Es probable que pase una década antes de que tengamos siquiera un indicio de un lanzamiento adecuado, un hecho que Todd Howard desearía que todos olvidáramos.

En una entrevista con IGN, Howard fue preguntado por el próximo RPG de fantasía. "Haz como si no lo hubiéramos anunciado", dijo en cuanto se le mencionó. "No existe. Nadie ha oído ni una palabra". Intentándolo de nuevo, se le preguntó entonces a Howard si hubiera preferido un enfoque diferente, y si es más consciente de cuándo debe Bethesda compartir las noticias.

"Siempre empiezo con: cuando vas y pulsas play, estás a punto de jugar a un juego. ¿Qué sabes ya? ¿Qué tienes en la cabeza? ¿Cuál es tu nivel de excitación? ¿Cuáles son tus expectativas? Y parto de ahí", explicó Howard. "Prefiero no hablar de cosas hasta entonces. Me gusta comprimir ese momento en el que oyes hablar de un juego hasta que puedes jugarlo. Si por mí fuera, siempre estarían uno encima del otro. Eso no es necesariamente lo mejor que se puede hacer con todos los juegos. A veces necesitas informar a la gente y hay consideraciones comerciales y etcétera, etcétera"

Por la respuesta de Howard, parece que también prefiere que cada una de las IP emblemáticas de Bethesda tenga su momento. "Creo que el público de Starfield ha sido: '¿Y nosotros qué? Y teníamos una especie de equilibrio con algo así como: 'Oye, el final del Otoño fue para Fallout, la serie de televisión', con todo lo que estábamos haciendo. Y sabíamos que íbamos a guardar el material de Starfield para darle su protagonismo durante este tiempo. Pero sí. Es un equilibrio", dijo.

En la misma entrevista, Howard acabó hablando mucho de The Elder Scrolls VI, y de cómo el nuevo motor del juego hará que el proceso de desarrollo sea más fluido y nos proporcionará mejores efectos visuales.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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