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Top 7: los personajes más petardos

El top de esta semana está protagonizado por los personajes de videojuegos más insoportables que aparecen en los títulos más de moda.
Mike Holmes 19 julio 2012

Cuando deja de ser un capullo ya es demasiado tarde.

"No te puedes llevar bien con todo el mundo" parece algo que diría tu padre, si es que dijera ese tipo de cosas. Y habría estado en lo cierto si lo dijera, pero nunca te lo dijo.

Hay gente con la que es imposible congeniar. Están por todas partes. No puedes evitarlos, y además son un montón.

En el mundo de los videojuegos pasa exactamente igual. Los indeseables están ahí, esperando para molestarte hasta decir basta, para caerte gordos, para poner sus caretos delante tuya durante caóticos tiroteos, para dejarse matar y obligarte a incontables reinicios y a fallar objetivos en el proceso.

Aquí tenemos los siete personajes más petardos de los videojuegos. Los que, en los últimos años, nos han sacado de nuestras casillas en Gamereactor.

1. Patroklos - Soul Calibur V

No hay muchos personajes más vergonzosos que el luchador Patroklos, de Soul Calibur V. Comienza el juego asesinando a la gente, simplemente porque puede hacerlo. No siente remordimientos ni se disculpa por sus crímenes. Puede que se enderece un poco al final de la campaña, pero para cuando se ha transformado de asesino sin escrúpulos a héroe, es muy complicado empatizar con él. Lloriquea y se queja, y además tiene una relación bastante rara con su hermana. Un asquito de tío, vamos.

2. Desmond - Assassin's Creed

Pobre Desmond. Solo quería ser un barman. Era su sueño, pero se lo arrancaron esos puñeteros templarios. Desmond acaba dentro del Animus, una máquina que permite explorar las memorias genéticas. Así conocemos a sus ancestros, cada uno el asesino más chulo de su era. La pasada de correr entre los edificios e hincar las cuchillas en los cuellos de los maleantes es demasiado contraste frente a las acciones ineficientes y mustias de Desmond. Para mí, los juegos de Assassin's Creed serían mucho más divertidos si no tuviéramos que pasar por el rollo de volver constantemente al presente y tener que lidiar con este protagonista tan soso.

Conversación entre Desmond y Shaun en el sótano. *Bostezo*

3. Kaiden Alenko - Mass Effect

Kaiden Alenko debió morir en Vermire. Pero la bala le tocó a Ashley. Kaiden, ¡tenías que haber sido tú! ¿Por qué? No tenemos nada especialmente en contra de este personaje, pero aún así sigue brotando el odio por Alenko cada vez que aparece en la pantalla. Cuando no se está quejando, está en desacuerdo con Shepard, o apuntándole con un arma, o recibiendo una paliza. Quejica, inútil e inoportuno.

Puede que esté detrás de ti, Shepard, pero ¿te cubre las espaldas?

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4. Dan Marshall - Binary Domain

Sexista e idiota son las primeras palabras que vienen a la mente cuando piensas en Dan Marshall, el protagonista del reciente shooter de SEGA. La premisa del juego es contundente y recuerda a diversas obras maestras de la ciencia ficción en la temática y la historia. El combate también es muy bueno. Por lo tanto, es una pena que el protagonista sea tan insoportable. Ya sea porque se pone demasiado áspero con sus amigos o condescendiente con las féminas del escuadrón, es casi imposible sentir algo positivo hacia él. El hecho de que algunas de sus frases sean relativamente graciosas es lo único que evita que su obtusa personalidad se cargue todo el juego.

"Venga, aprieta el gatillo."

5. Detective Cole Phelps - L.A. Noire

Vale, tiene su moral y esas cosas, pero no te irías con el Detective Phelps de cañas ni loco. Por un lado es un poli embarcado en una cruzada, luchando contra el crimen como es debido en medio de toda la corrupción y el trapicheo de la L.A. de los años 40. Por eso se le podría respetar. Pero por otro lado es un mujeriego, cobarde y santurrón, un borde... sin duda no el tipo de colega con el que contemplarías socializar.

Lo siento Cole, no le caes bien ni a tu madre.

6. Lara Croft

Piensa en lo que Lara hace realmente en los juegos. Al final, todo se reduce a... exacto, birlar artefactos de un precio incalculable y disparar a las personas, animales y cosas. Puede que tenga un inglés con acento finorris y una mansión que da envidia, pero eso no quita que sus acciones son como son. Además, es imposible llevar la cuenta de todas las especies exóticas y únicas que ha extinguido mediante el juicioso uso de armas de fuego ilegales arrancadas de los cadáveres de todos los hombres que se ha cargado. Mala, mala.

"Espera, pertenezco a una especie en peligro de extinción que..."

7. Todas las misiones de escolta de la vida.

Odiamos las misiones de escolta. Todas y caa una. Pero parece que son incluso más desagradables cuando los muertos vivientes andan por ahí cerca. Ashley Graham de Resident Evil 4 y todo el reparto de Dead Rising vienen a la cabeza ipso facto. Ah, y Natalya, de GoldenEye (en el original, porque tuvieron la sensatez de reducir ese calvario en el reciente remake) también era una fuente de frustración casi intolerable. No sé la de veces que disparé a esa mujer por accidente en la nuca. Y luego sin accidente.

Bethesda también merece una mención especial, pues llena sus juegos de gansos y bobos que insisten en seguirte por ahí y en meterte constantemente en peleas contra bandidos, osos y otras criaturas parecidas. Al final, acabas por aceptar que están ahí.

Ashley, eres muy mona, pero preferiría no haberte conocido en la vida, niñata.

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