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Valve se enfrenta a una demanda de 900 millones de dólares por comisiones "excesivas" y precios "injustos

Lo único que a la mayoría de nosotros nos parece injusto de los precios de Valve es la paliza que reciben nuestras carteras en cada venta de Steam.
Alex Hopley Editor UK 28 enero 2026

Valve, propietaria de Steam, el mayor mercado digital de juegos para PC, se enfrenta a una demanda colectiva en el Reino Unido que reclama 656 millones de libras por daños y perjuicios. Valve está acusada por la demanda -que se presentó originalmente en 2024 y recientemente ha recibido el visto bueno para entrar en la sala- de obligar esencialmente a los desarrolladores a vender sus juegos en Steam convirtiéndolo en el único lugar al que pueden acudir los jugadores para obtener contenido adicional.

Esto conduce a lo que la activista Vicki Shotbolt denomina "comisión excesiva de hasta el 30%" que se cobra a los desarrolladores y editores por incluir sus juegos en Steam. Shotbolt afirma que luego los jugadores tienen que pagar el precio, ya que los creadores intentan compensar el cargo pagado a Steam.

También se alega que Steam "prohíbe a los editores vender productos a través de otros canales de distribución en mejores condiciones que las que ofrecen los mismos productos en Steam", llamando esencialmente a Valve por monopolizar el mercado del PC.

La defensa de Valve argumenta que el grupo que la demanda no puede aportar pruebas adecuadas para el argumento de los precios desleales. "Sin un plan creíble para tener en cuenta las claves de Steam, la PCR no puede establecer la comisión efectiva real de Steam, y sin esto, la PCR no puede establecer si la comisión equivale a un precio injusto" dice el documento de la demanda (vía Insider Gaming).

La demanda de Shotbolt no la ha presentado ella sola, ya que representa a unos 14 millones de usuarios de Steam, que podrían recibir un posible pago si gana. Ahora que este asunto entra en los tribunales, tendremos que ver quién sale vencedor.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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