¡Yuju! El secreto se acabó y al final se parece a todo lo que se venía rumoreando y filtrando antes del E3.
Aunque el nuevo sistema de control presentaba mucho potencial, el mercado reaccionó de forma muy negativa al anuncio y la falta de juegos reales en el E3 (a más de un año del lanzamiento) dejó decepcionados a los jugadores. ¿Es un caso de "demasiado poco, demasiado tarde" o promete el control lo suficiente como para ganarse a todo el mundo?
Hubo mucha confusión después de la conferencia de prensa de Nintendo. Algunos incluso se preguntaban si esto era solo un nuevo mando que había enseñado Nintendo. Por supuesto que no lo era. Hemos visto la nueva (y algo más rellenita) consola en acción, y te aseguramos que la Wii no podría ni soñar en reproducir las demos de The Legend of Zelda o del jardín de Té que probamos en el E3.

El nuevo mando, los juegos anunciados
Nuestra mayor preocupación era qué se sentiría al sostener en las manos un mando tan enorme y si el tamaño o el peso dificultaría las partidas a sus juegos. Pues hubo sorpresa: era realmente natural tras unos minutos. El nuevo mando es mucho más ligero de lo que esperábamos en un principio y la posición de sticks y botones era agradable. La promesa de poder hacer 'stream' para mandar la acción directamente a la pantalla del mando es algo que parece extremadamente útil. La lucha entre mando de la tele y mando de la consola ya no debe ser tan cruenta.
Lo que Nintendo nos ofreció en el E3 fue un concepto, más que que una consola completamente concretada. Era una idea y algo para que los desarrolladores exploraran y probaran, para dar con aún más ideas propias. Por lo tanto era algo desalentador ver lo que tenían las third parties para la consola a esas alturas.

Cierto es que los fans de Nintendo llevan un tiempo soñando con su propia versión de títulos como Batman: Arkham City o Aliens: Colonial Marines. Pero aún no se sabía claramente cómo darían uso esos juegos al nuevo control, y el material en vídeo mostrado, procedente de PS3/360, parecía consolidar la idea de que la consola estaría sobre la potencia de las máquinas de cinco años, esperando a ser superada por el siguiente paso de Sony y Microsoft.
Pero más decepcionante fue que la propia Nintendo tampoco enseñó ni un juego propio. Mencionaron nuevos títulos de Super Smash Bros. y Pikmin, juegos para los que podemos imaginar usos del nuevo control (o no, si no te apetece). Probablemente ese es el argumento principal de Nintendo. No quieren atar al jugador a una sola elección para controlar sus juegos. Parece una idea correcta, al menos en la teoría. Porque ofrecer un rango completo de opciones de control puede ser una limitación para los desarrolladores, que quizás no serían capaces de ofrecer la misma profundidad en todas las opciones.
Las Demos
1. Jardín japonés
La primera demo que pude probar fue la Japanese Tea Garden Demo. Se trata de una demostración gráfica, nada demasiado interesante. Era realmente bella, pero me decepcionó un poco que la segunda cámara que controlaba con mis manos se limitara a una vista fija que se podía rotar. Esperaba poder ver el jardín desde los ojos del ave.
2. Demo HD Experience The Legend of Zelda
Entonces estaba la demo de Legend of Zelda. Por desgracia, sólo nos ofrecía un vistazo de cómo podría haber sido Skyward Sword (elecciones artísticas aparte), y aunque resultaba inspirador, conseguía que fuera más deprimente ver un The Legend of Zelda jugable en el showfloor que tiene ya una década (más o menos). Estoy seguro de que Skyward Sword cumplirá, pero adelantándonos brevemente cómo sería un Zelda en 1080p, Nintendo le hacía un flaco favor a su nueva aventura controlada por movimiento.
3. Demo de dibujo con el stylus
La siguiente demostración nos ponía a enfrentarnos a una señorita para demostrar el nuevo sistema de control en un juego de medir líneas. Usando la pantalla táctil ambos nos pasábamos el mando para dibujar formas geométricas lo mejor que podíamos, según las instrucciones que aparecían en la tele. Un divertido ejercicio a lo Brain Training, pero que también podría haber jugado en un smartphone o tablet.
4. Demo de Super Mario Bros. Mii

Super Mario Mii era divertido y no es difícil imaginarse un juego derivado de esta demostración. Pero quizás no se trate del uso más revolucionario del nuevo hardware.
5. Demo de Shield Pose
Luego tocaba Shield Pose. Es fácil verlo como un minijuego en un futuro juego de Rhythm Paradise para Wii U, y pese a que era algo difícil oír las órdenes y encontrar el ritmo por el alboroto de la sala, se jugaba realmente bien. También nos dio una idea de lo que será usar el control y su pantalla para jugar realmente en un espacio 3D, donde la tele es una ventana y lo que tienes en tus manos otra. Nos gustó de verdad y quizás fue la demo que más prometía en términos de nuevas formas y aplicaciones de juego con el mando.
5. Demo de Chase Mii

La última demo que probé era Chase Mii. Un juego básico de laberinto en el que cuatro jugadores perseguían a un quinto. Los perseguidores usaban Wiimotes, cada uno mirando a su parte en la pantalla partida, mientras que el quinto usaba el nuevo mando y su pantalla para ver el terreno de juego desde arriba. Similar a Pac-Man Wii y los primeros días de "Connectivity". Un jueguecillo divertido que enfatizaba la cooperación y la comunicación. Que nos haga pensar en un concepto que Nintendo introdujo hace ocho años quizás no sea excitante, pero sin duda te lo pasabas pipa.
Opiniones de los desarrolladores
Muchos estudios y desarrolladores mostraron interés durante el E3 respecto a lo que Wii U podría ofrecer, y no hay duda que en ella se puede encontrar potencial, pero también había cierta sensación de decepción. Nintendo deja la puerta demasiado abierta para que MS y Sony entren más tarde con máquinas más potentes que copien algunas de las ideas aportadas con Wii U. La mayoría de las ideas presentadas con Wii U y sus demos ya se pueden intentar imitar con PS Vita y PlayStation 3. Mientras tanto, Ray Muzyka parecía encantado de llevar la interfaz de usuario y los menús a la pantalla del mando en los próximos RPG de Bioware para Wii U cuando hablamos con él, pero era bastante descorazonador ver cómo gastaba Nintendo valiosos minutos de su presentación del E3 en el Lego City Stories de Traveller's Tales y en un juego de Tekken bastante verde. ¿Dónde estaba el nuevo juego de Shigeru Miyamoto? Ese que nos tendrá haciendo cola para comprar la nueva consola de Nintendo. Quizás ese juego sea Pikmin 3 para Wii U, pero no lo vimos en el E3.
Conclusiones
Aunque no sea el comienzo de una generación que muchos esperaban, lo que se mostró en el E3 conseguía prometer. Es solo que quizás haya que esperar hasta el año que viene por estas fechas para que Nintendo comparta una visión más clara de lo que interpreta como su nueva generación. Cómo se verá, cómo se sentirá y, lo más importante, cómo se jugará.
